Revisão para Destiny 2. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 06/09/2017 A versão para PC saiu em 24/10/2017
Oito meses após um lançamento cheio de expectativas, Destiny 2 enfrenta um dos períodos mais sombrios desde seu lançamento. A segunda expansão do primeiro ano do MMOFPS da Bungie, chamada The Waring Mind, chega com responsabilidade justamente porque deve começar um processo de mudanças e melhorias solicitadas pela comunidade e prometidas pela mesma casa em Bellevue. Vamos ver se o caminho percorrido é o correto, enquanto se aguarda a provável grande expansão de outono.
Bem vindo de volta a marte
The Waring Mind recomeça de onde paramos, isto é, com a ameaça Vex de A Maldição de Osíris evitada e a humanidade mais uma vez salva graças aos Guardiões. No entanto, os efeitos do despertar do Viajante ainda estão em formação e muitos deles ainda precisam ser tratados; uma delas é o rápido derretimento das geleiras de Marte na Bacia de Hellas, que junto com a chuva Warsat na superfície marciana estão despertando ameaças antigas e revelando a verdadeira posição da arma mais poderosa de todas: Rasputin. Resumindo, a Bungie continua o que começou com A Maldição de Osiris, que é o uso de elementos conhecidos da tradição do Destino, muitas vezes envoltos em mistério e carregados de significado para a comunidade. Então, depois do feiticeiro mais poderoso do universo (Osiris, ndr), vem desta vez a bacia da Hellas, a Idade de Ouro, a família Bray, os Vermes da Colmeia e Rasputin.
Se as premissas narrativas parecem ser as corretas, a Bungie mais uma vez cai no erro de não explorar tudo o que nos quatro anos de Destino criou com suor e esforço. Cinco missões de campanha não podem ser suficientes, especialmente para realçar elementos tão importantes da tradição do jogo. Embora esses tópicos sejam bastante explorados, eles ainda não são suficientemente valorizados: a escolha de uma campanha curta, de fato, acentua um dos problemas que surgiram desde o lançamento do jogo base em setembro, que consiste na falta de uma narração em profundidade da tradição do jogo, na ausência do grimoire do primeiro destino. É claro que expansões menores, como aquelas que atuam como um elo entre o ano um e o ano dois, não podem ter a mesma estrutura articulada que O Rei dos Possuídos, mas também é verdade que cinco missões são muito poucas para dizer, por exemplo, o retorno de caráter fundamental, como Ana Bray.
Expansão do jogo final
Terminada a campanha e o número narrativo, que é o lado mais negativo dessa expansão, vamos nos concentrar na nova gestão do conteúdo do jogo final. Um dos grandes problemas do jogo final de Destiny 2 vanilla foi justamente a gestão deste último com conteúdos que, embora em boa quantidade numérica, tinham um nível de desafio bastante baixo. Se somarmos a isso a forte influência das microtransações sobre a maioria dos objetos cosméticos, chegamos à gênese das críticas que nos últimos meses provocaram o despovoamento dos titulares da Bungie. Com esta nova expansão, a casa Bellevue repensou a dificuldade das atividades de final de jogo partindo dos assaltos, passando pela Cala la Notte e as patrulhas; Ele também introduziu o segundo e último covil do ataque Leviathan e uma nova atividade chamada Protocolo de Intensificação.
Se não há muito a dizer sobre o novo gerenciamento da dificuldade, exceto que é realmente mais estimulante e satisfatório, é bom fazer uma pausa mais analítica nas duas novas atividades. O Protocolo de Intensificação é a principal novidade dessa expansão: difícil, desafiador, gratificante, engenhoso e bem pensado, é hoje a melhor atividade de final de jogo que o jogo Bungie oferece aos seus jogadores.. Em sua simplicidade, é basicamente um modo Horda de sete ondas com chefes intermediários e um chefe final muito forte (que se alternará com outros quatro "colegas" por cinco semanas em uma base rotativa), apresenta vários desafios internos e mecânicos inspirados em raids e / ou agressões. Para completar a atividade, você deve estar pelo menos no nível 350/355 de 385 (o novo limite de nível) e, a menos que você seja quatro pessoas no nível 370, a gangue de Guardiões deve consistir em oito de nove pessoas disponíveis (3 equipes de 3 no máximo). O Protocolo de Escalonamento recompensa os jogadores com armas e armaduras exclusivas que aumentam o fator de rejogabilidade, com cada chefe semanalmente deixando cair peças específicas de tal equipamento; enfim, uma atividade capaz de propor o que um MMOFPS deve oferecer aos seus usuários para continuar a povoar os servidores.
O segundo foco está no novo covil da invasão, chamado Pináculo Sideral. Este mini-raid oferece novos desafios, novas salas Leviathan para explorar, novas mecânicas ainda mais estruturadas que a anterior, mas mais uma vez nos deparamos com uma atividade que não se renova, permanecendo ancorada em conceitos já vistos e revistos em síntese. líderes em tudo o que caracterizou a experiência do raid Destiny 2. Este fator, negativo ou positivo, avalie-o, é mais do que em seu antecessor justificado por um componente narrativo que dá suporte à escolha: o imperador Cálus nos chama para a defesa de seu trono, ameaçado pelas forças restantes da Legião Vermelha. Você entende bem isso esta contextualização dos eventos não apenas põe um brilho nos eventos relacionados à figura de Calus, mas também aprimora as escolhas do enredo que acabamos de mencionar na descrição da armadura obtida com o ataque principal.
Armas exóticas e cadinho
Como prometido pela Bungie antes do lançamento desta expansão, o setor PvP e as armas exóticas também passariam por mudanças estruturais para estabelecer as bases para as mudanças subsequentes. O Crisol viu a introdução de sistemas de classificação (como acontece em qualquer outro FPS competitivo) tanto para jogos rápidos (Valoroso) quanto para jogos competitivos (Glorioso) com um ranking de classificações assim organizado: Neófito, Audace, Prode, Bestial, Mito e Lenda. Quanto ao sistema Valiant, ele aumentará de classificação ao atingir um limite de pontos ganhos pela participação (a vitória ou derrota apenas altera a quantidade de pontos obtidos) nas listas de reprodução Quick Match, Brawl e Pandemonium. Além disso, a primeira conquista de cada classificação na tabela de classificação Valiant concederá pacotes de recompensa. A classificação Glorious, por outro lado, tem o mesmo sistema de classificação, mas cada derrota diferente do sistema Valiant tirará pontos, séries de vitórias irão aumentar os pontos ganhos e vice-versa séries de derrotas farão você perder tantos.
Qualquer um que chegar ao rank de Lenda no Glorious Leaderboard receberá uma arma especial chamada Greatsword de Redrix no final da Temporada 3, um rifle de pulso muito poderoso com um privilégio exclusivo chamado Desperado que aumentará a taxa de tiro quando o privilégio Outlaw estiver ativo. Em suma, uma simples novidade na imaginação (um sistema de classificação em um fps certamente não é novo), mas que os jogadores competitivos de Destiny 2 sentiram a necessidade.
Quanto às armas exóticas, a Bungie optou por uma revisão completa para torná-las as armas mais fortes e exclusivas do jogo. Além de introduzir algumas novas armas subordinadas em suas missões a serem concluídas em Marte, a Warhead finalmente trouxe algumas das armas mais distintas de Destiny 2 para o nível que eles mereciam: Escarlate, Leão Rugindo, Lança Graviton, Oath of the Burners, o Canhão de Tração. todos os exemplos de armas revisitadas que agora têm um impacto decisivo na jogabilidade do jogo. Todos também terão uma versão Prodigious (alguns não estão certos desde o início da 3ª temporada). Agora, portanto, as armas terão um slot extra em suas configurações, o que permitirá que você equipar um catalisador droppable através da conclusão de ações específicas (por exemplo, para o Scarlet você obterá matando inimigos aleatoriamente em vários mundos); o único obstáculo será o fato de que, antes de encontrá-la, você deve ter largado a arma em questão pelo menos uma vez. Este catalisador, portanto, além de melhorar as estatísticas da arma em geral, permitirá que você dê um impulso adicional em termos de estatísticas após completar um ou mais pedidos dependendo da arma. Essas solicitações podem envolver um certo número de mortes precisas, mortes duplas ou mortes sem recarregar, mas em geral eles levarão um bom tempo para serem concluídos. Esta escolha foi feita precisamente para tornar a ligação entre a arma e o jogador única, uma vez que foi pensada no início do desenvolvimento de armas exóticas.
Destiny 2 iniciou seu caminho de renascimento com La Mente Bellica, uma expansão que lança as bases também e sobretudo em vista do outono. Se do ponto de vista do conteúdo de final de jogo, melhorias no setor PvP e a revisitação de armas exóticas, a Bungie escolheu o caminho certo ao finalmente disponibilizar conteúdos que podem ocupar os jogadores por um bom número de horas, com a gestão do narrativa e do campo parece navegar à vista à espera de algo grande. Mesmo que queiramos extrapolar os novos assaltos (ainda são alguns) do seu contexto para incluí-los na campanha, a escassez de missões e a superficialidade com que certos temas foram enfrentados ainda permanecem incompreensíveis.
► Destiny 2 é um jogo Action-FPS desenvolvido pela Bungie Vicarious Visions e publicado pela Activision para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 06/09/2017 A versão para PC saiu em 24/10/2017
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