Revisão para El Hijo. Jogo para Mac, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2019
El Hijo, se procurasse uma definição no dicionário metafórico do videojogo, certamente seria uma das referências ao verbete "Indie", e não pela sua posição produtiva, claro tal, mas pelo quanto, gosto ou não, acaba respeitando as (e se enquadram nas) características estilísticas da categoria em quase todos os seus aspectos: não tem uma mecânica absurda e única para gritar, papel que por enquanto permanece, como talvez deva, a muito mais nobre AAA, mas quer compartilhar uma identidade artística e uma simplicidade criativa que são capazes de torná-lo verdadeiramente único, embora, como mencionado acima, plenamente no limites territoriais da "terra Indie".
Dada a natureza indie de El Hijo, temos o prazer de contextualizar sua gênese, um ponto de partida que certamente podemos encontrar em Maria Grau Stenzel, chefe de criação do jogo furtivo de Honig Studios, o estúdio de Berlim para o qual trabalha desde 2013 ; Honig é um estúdio que atua em várias frentes e El Hijo é apenas o esforço mais recente, o primeiro em um contexto de videogame (deixando de fora “Garrafas Invisíveis”).
Já há 2 anos, em nosso ensaio em Colônia (que você pode ler aqui), Maria nos contou como a história nasceu como uma homenagem a "El Topo", um filme de 1970 dirigido e roteirizado por Alejandro Jodorowsky, que também editou o figurinos e trilha sonora: “El Topo” inspirou muitos artistas ao longo do tempo, de John Lennon a David Lynch, Marilyn Manson, os Kasabians; no contexto do videogame, as oportunidades criativas do longa-metragem não são menos, um exemplo é o de Goichi Suda que o confirmou como a principal fonte de inspiração para seu “No More Heroes”.
Stenzel tinha uma ideia precisa de como deveria ser El Hijo, principalmente no plano estético, e devemos confessar que é justamente esse aspecto que representa a primeira grande surpresa, tanto na prova de 2 anos atrás quanto na fase de revisão. . Cada vislumbre do título é uma homenagem respeitosa ao imaginário ocidental que a tradição cinematográfica dos anos 60 e 70 criou e gradualmente aprimorou, até se tornar sedimento irreproduzível no próprio genoma: cada pixel da cor Sienna, cada toque de sino, cada tiro se refere a esse contexto narrativo, às histórias de pessoas boas que ainda não carregaram o peso da salvação do mundo e de bandidos que não necessariamente visavam sua destruição total, e que lutou pela salvação de uma pessoa, uma família, uma pequena cidade, distante dos super-heróis que povoam os filmes modernos.
Era um mundo em que os papéis de bom e mau eram tão vagamente definidos que estavam perto de desmoronar, sob o sol escaldante do deserto.
Em El Hijo, o caminho do herói é estreitado e limpo de sua complexidade, graças ao seu protagonista: um menino de 6 anos, abandonado por sua mãe em um mosteiro após o incêndio de sua casa. Aqui estamos claramente bons e é a busca da mãe que nos impulsiona a escapar, uma fuga em que teremos que nos deliciar entre pedras atiradas para fazer barulho e barulhentos brinquedos de corda. A natureza furtiva de El Hijo torna-se clara imediatamente e nunca será negado durante toda a aventura: inicialmente equipado com apenas algumas pedras, devemos aproveitar ao máximo cada recanto escuro e ravina escondida para escapar do mosteiro e depois percorrer os 30 níveis que constituem a aventura.
Obviamente, se por 30 níveis pudéssemos usar apenas pedras, tudo se tornaria muito monótono e muito rapidamente, icebergs que El Hijo evita com classe, introduzindo gradualmente outras 4 ferramentas de subterfúgio. É na inserção do segundo destes 5 gadgets diferentes que notamos a primeira torção do nariz, porque, se por um lado a maioria dos cenários que o jogo nos faz enfrentar podem ser resolvidos de mais de uma maneira, uma característica que não empurra muito na rejogabilidade, mas sim na capacidade do título de saber dar linhas gerais para se adaptar ao estilo de jogo de cada um de nós, por outro lado o gadget em questão nunca se comporta como deveria ou como esperado, falhando, por exemplo, em distrair aquele pistoleiro, ou remover aquele monge suspeito. Em níveis subsequentes, passamos a ignorar a existência desse gadget, de maneira bastante engenhosa no uso dos outros disponíveis.
Por falar na estrutura dos níveis, temos de dar os parabéns à equipa pela frequência e posicionamento dos pontos de verificação, visíveis no mapa como partículas azuis flutuantes; considerando também a velocidade de carregamento ao sermos identificados e capturados, El Hijo consegue nunca ser enfadonho e não nos fazer pesar nossos erros, mesmo nos momentos mais caóticos ou cheios de inimigos com os olhos constantemente apontados a alguns centímetros do nosso jovem alter-ego.
É claro que os inimigos não possuem inteligência artificial real, na maioria das vezes recorrendo a uma posição estática, mas estrategicamente perfeita (para eles, não para nós) ou a simples rotinas repetidas que podemos olhar com atenção e, portanto, prever.
Um problema mais concreto é antes o relativo à excessiva complexidade dos níveis, em particular e quase exclusivamente nas primeiras secções; quase imediatamente um objetivo secundário relacionado com a interação de El Hijo com outras crianças, o que estimula a exploração, mas que muitas vezes literalmente nos fazia perder no mapa, levando a vários voltas vazias cheias de frustração.
Fiel companheiro do protagonista é um pequeno pássaro que, ao apertar um botão, nos permitirá uma visão da área com um pouco mais de elevação, elemento que evidencia os cones de visão do inimigo e que certamente foi integrado para facilitar a leitura do mapa, mas que não consegue ser útil nas situações desagradáveis de perda descritas acima.
Se a nível visual a identidade de El Hijo não pode ser mal interpretada, o setor de som não é nada excessivamente excitante; a oscilação mais interessante, mesmo que talvez seja motivada por restrições de orçamento, em vez de uma aposta criativa firmemente fixada no local, é a ausência total de dublagem ou diálogo. Todo o desenvolvimento narrativo do título é de fato confiado a cutscenes bastante simples, tanto em termos de conteúdo quanto de animação, veículos aparentemente perfeitos para contar histórias universais, mas que aqui têm mais sucesso na intenção de transmitir o desenrolar dos eventos diante de nossos olhos do que os motivos que impulsionam o nosso caráter, ou as emoções sentidas na sucessão dos acontecimentos ou o “porquê” de tudo.
É sempre bem-vindo quando uma história coloca os pontos e não os conecta pretensiosamente para nós, mas El Hijo trabalha narrativamente em muito mais incógnitas do que ele poderia pagar, em nossa opinião.
El Hijo é um produto feito com o coração e isso é algo que brilha em muitas das suas vertentes. É um jogo furtivo profundamente inspirado e respeitador do imaginário ocidental que tantos filmes contribuíram para criar, incluindo aquele “El Topo” de que tanto se inspira, uma pequena homenagem a uma tradição narrativa da qual talvez devesse ter maior. clareza e um comprimento mais dosado. As seções de jogo puras são divertidas e, se você deixar a sensação de perda passar aqui e ali, é agradável perceber a sensação de ser capaz de resolver o quebra-cabeça que está à sua frente de pelo menos algumas maneiras. Infelizmente, a história se perde um pouco entre o mutismo seletivo de seus personagens e os eventos que não parecem estar ligados ao acaso, mas o título de Honig Studios continua agradável e estamos convencidos de que permanecerá agradavelmente em nossa memória como um jogo que abraça totalmente a natureza .de tudo o que é indie e que nunca se esquece ou nos faz esquecer.
► El Hijo é um jogo Adventure-Indie-Strategy desenvolvido e publicado pela THQ Nordic para Mac, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2019