Estado de espírito - revisão

Estado de espírito - revisão

Revisão para Estado de espirito. Jogo para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam e Xbox One, o videogame foi lançado em 15/08/2018

Corpo, alma, consciência, inteligência artificial e sociedade utópica são temas recorrentes na ficção científica moderna e não moderna; eles sempre se estenderam a mídias de todos os tipos, da impressão ao filme, da animação episódica, até o meio mais jovem de todos: entretenimento de videogame.


A um impacto inicial e muito superficial, State of Mind seria comparado a Detroit Become Human, o recente filho Triple A da Sony e Quantic Dream, mas a realidade é diferente: sem dúvida alguns tropos coincidem, mas o trabalho da empresa francesa visa tocar acordes mais emocionais e sociaisem vez de apresentar um futuro difícil, confiável e não muito distante para a empresa.


Estado de espírito é uma experiência interativa, desenvolvida por Daedalic Entertainment, que tem no seu currículo jogos de indiscutível valor, como Silêncio, a série Deponia e Machinarium. A empresa alemã, após onze anos de carreira honrosa, conseguiu, portanto, um jogo futurista e de suspense altamente orientado para a história e focado nas (des) aventuras de Richard e Adam, dois homens, maridos e pais extremamente diferentes e de vidas quase opostas, mas que pelo desenvolvimento dos acontecimentos descobrirão estar muito mais ligados do que se possa acreditar, pois são igualmente enredado em um turbilhão de eventos, tramas e incidentes em que a definição de material e virtual, natural e artificial se fundem e se confundem, até serem indistinguíveis.

A história (cerca de 8 a 10 horas de duração) se desenvolve por meio de dois protagonistas principais, acompanhados por vários atores coadjuvantes. Todos os personagens, mesmo aqueles aparentemente de menor importância, foram cuidadosamente pensados ​​e escritos para serem confiáveis durante seu curto tempo de tela; em particular, Richard Nolan consegue manter uma coerência adamantina do início ao fim do Estado da Mente, sem com isso parecer estereotipado ou salpicado, portanto previsível.



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A única falha objetiva na narrativa do estado de espírito no mínimo, é uma condição exatamente oposta à banalidade: no último terço do jogo os eventos se sucedem sem pausa e isso certamente ajuda o jogador a não ficar entediado, mas rasga violentamente aquele sentimento “neo-noir” dos primeiros horas e sem hesitação se lançam em ações e escolhas macroscópicas que podem confundir ou até mesmo mal-estar, dado o seu acúmulo quase ausente.

Não está excluído que esta falta de equilíbrio entre a primeira e a segunda parte do estado de espírito foi devido ao muitas, talvez muitas ideias colocadas em prática na escrita e no roteiro, impossível de desenvolver completamente devido às limitações estruturais (e econômicas) do título: se as terminações Detroit Become Human parecerem para muitos esfumaçadas e muito abertas, State of Mind será capaz de perturbar ainda mais os jogadores, trazendo à tona conceitos muito mais abstratos e peculiares, mesmo sendo incrivelmente fascinantes e atuais.

Excluindo o acima, não falta alguma engenhosidade na trama, provavelmente causado por não ser capaz de insistir muito em eventos secundários e "explicações", o que teria diluído uma segunda parte na qual os desenvolvedores foram capazes de apresentar seções divertidas (embora simples) de quebra-cabeças ambientais e quebra-cabeças, quase totalmente ausente na seção de abertura de State of Mind.

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O jogo da empresa alemã tem como objetivo principal atacar com seu estilo e contar uma boa história. Os gráficos têm um estilo deliberadamente low-poly e paleta de cores vibrantes apesar do inverno berlinense de 2048: tanto os neons do ambiente urbano e frio quanto a luz suave e quente da misteriosa City-5 se beneficiam da escolha estética, assim como os modelos dos personagens. Além do estilo gráfico minimalista, cuidado com o design do título (e principalmente para a construção dos interiores dos edifícios) é capaz de mergulhar o jogador em todos os locais e vivenciar a aventura da melhor maneira.



O excelente setor de áudio também contribui para este propósito, do qual se orgulha uma OST caracterizada e expressiva e uma equipe de dublagem sem dúvida competente. Também os textos e legendas na tela, apresentam também em espanhol, são quase isentos de erros e permitem que até mesmo os menos acostumados com línguas estrangeiras entendam facilmente o que acontece e como continuar no jogo. A única desvantagem do componente de imersão é o animações de modelos no jogo, extremamente rígidas e com expressões vítreas mesmo durante os filmes; o problema está indubitavelmente contido pela estética analítica cubista, aplicada até aos efeitos partícula e ambiental, mas permanece um limite presente, evidente sobretudo no caso de jogar a uma curta distância da tela.


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O nível de dificuldade do State of Mind torna tudo perfeitamente utilizável, mesmo para jogadores não especialistas: excluindo os mencionados quebra-cabeças ambientais e algumas mecânicas de exploração intuitivas, o jogo requer uma consciência em um estado cognitivo ligeiramente superior ao Nrem e polegares oponíveis e, se você estiver usando um mouse e teclado, estes até se tornam opcionais.

Por outro lado, o que exige o limite máximo de atenção é a compreensão (e apreciação) do coração pulsante do título, essa é a história: são, sem dúvida, questões já tratadas em outros locais e em todas as épocas do mundo moderno, ainda em sua simplicidade - e com alguma engenhosidade - State of Mind oferece cenas de grande impacto, que nos levam a refletir (mais uma vez) sobre o quão fugaz pode ser a diferença entre a nossa vida e uma simulação muito avançada.

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State of Mind é o Detroit Torne-se Humano de que precisamos. Esperando por obras de vida muito mais longa e com maior espaço de manobra em termos de tempo e recursos investidos no desenvolvimento para observar, hipotetizar, reinventar o futuro de nossa espécie (Cyberpunk 2077 alguém?) O estado de espírito mostra uma humanidade dividida e sangrando, entre sonhadores e desiludidos, impotentes e onipotentes, humanos, avatares e máquinas. A tão citada aceleração final não estraga todas as coisas boas que o título oferece, que é uma sensação confusa, mas plena de ter vivido algo escrito com a cabeça e criado com o coração… orgânico ou artificial.

► State of Mind é um jogo independente de aventura desenvolvido e publicado pela Daedalic Entertainment para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam e Xbox One, o videogame foi lançado em 15/08/2018

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