Comentário por FIFA 22. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 30/09/2021 A versão para PlayStation 4 saiu em 02/10/2021 A versão para Xbox One saiu em 02/10/2021
Versão para PlayStation 5 dal 02/10/2021
Versão para Xbox Series X dal 02/10/2021
Versão para Estadios do Google dal 02/10/2021
Os numerosos e estrondosos lançamentos de videogames em setembro culminam com a chegada daquele que é em termos inequívocos um dos produtos mais esperados e comentados de cada temporada: o novo FIFA 22. A nova iteração do futebol da Electronic Arts, em estreia 27 setembro para todos aqueles que encomendaram a Ultimate Edition e de 1 outubro para todas as outras, promete melhorar e refinar o trabalho realizado nos últimos anos, sem contudo perturbar uma fórmula vencedora, líquida de todas as imperfeições históricas da marca. A transição para a tecnologia HyperMotion é, sem dúvida, um divisor de águas fundamental para o novo curso da software house canadense e sua marca carro-chefe, que lança as bases, pelo menos na próxima geração, para o que certamente promete um futuro brilhante, mas que precisa. De etapas adicionais para ser verdadeiramente completo.
De forma geral, porém, podemos afirmar que o caminho percorrido parece ser o certo e este capítulo da série, embora "transicional" e necessário, representa um bom ponto de partida, embora não seja perfeito.
O jogo na verdade traz consigo alguns problemas históricos da série e algumas imprecisões devido à nova estrutura de jogo, completamente compreensível mas que poderia desestimular alguns dos fãs históricos da marca, habituados a um estilo lúdico que inevitavelmente se altera em alguma dinâmica. . A novidade, no entanto, não falta nem mesmo em termos de modos de jogo, entre os quais uma revolução de modalidades competitivas como Rivais da Liga e Divisão de Fim de Semana e muito mais, o que certamente fará a felicidade (mas também o contrário, em alguns casos) de muitos jogadores. Se você está curioso para saber todos os detalhes sobre FIFA 22, basta continuar lendo nossa análise!
Futebol ao seu alcance
Sejamos realistas, para um título de futebol e sobretudo para uma produção ávida por tentar reinventar dinâmicas estruturais diferentes, o aspecto mais importante só poderia ser o relativo à jogabilidade. A Electronic Arts não anunciou grandes revoluções e afinal não as trouxe, mas conseguiu renovar (nem sempre de forma bem-sucedida, porém, atenção) de forma evidente algumas soluções lúdicas, trazendo na tela um produto pad no mão que é profundamente diferente daquela vista nos últimos anos.
A transição para a tecnologia Hypermotion, exclusivamente para versões de última geração do jogo, mudou profundamente algumas das dinâmicas mais importantes do jogo, marcando assim uma grande lacuna entre o capítulo anual e os anteriores. Embora para um olho menos treinado, FIFA 22 possa parecer muito semelhante ao FIFA 21, em essência, a realidade dos fatos é muito diferente e isso é evidente imediatamente, especialmente para aqueles que, como este escritor, jogaram mais de 3000 jogos no FIFA 21 e não estamos falando de mudanças marginais, muito pelo contrário. Poucos jogos foram suficientes para entendermos o quanto a equipe de desenvolvimento queria mudar profundamente o aspecto lúdico da produção, permanecendo presa aos principais dogmas da produção sem distorcê-los muito, mas ainda alterando-os em alguns casos fortemente.
A primeira "vítima", em sentido positivo ou negativo do ponto de vista, são as habilidades, que nos últimos 3-4 capítulos da saga sempre representaram uma parte fundamental do sucesso dos jogadores, que este ano foram fortemente redimensionados no altar de um "realismo" mais concreto e marcado. Vamos ser claros, FIFA 22 continua sendo fundamentalmente um título espetacular e dedicado à diversão em vez de credibilidade, mas as mudanças feitas na espinha dorsal do jogo neste sentido também são muito evidentes em algumas passagens. A fala ligada às habilidades é baseada em outros fatores muito importantes que foram revisitados, que têm um impacto profundo neste aspecto do jogo e em geral em toda a construção da manobra, neste caso ofensiva, mas também do outro lado do o campo.
Na verdade, as habilidades, além de serem menos eficazes de forma intrínseca, colidem com três fatores principais que neste FIFA 22 passaram por uma importante revisão: o CPU adversário, a física da bola e a fluidez geral dos atletas no pitch, embelezado com uma quantidade cada vez mais exorbitante de animações. Os ritmos diferentes do jogo mas também dos mesmos corpos dos atletas, que se movem de forma mais verdadeira e sobretudo organizada e reflexiva no meio do campo, tornam a construção da manobra menos corda bamba e direta, visto que o " clássico "frenesi na abordagem do jogo, paradoxalmente, este ano pode ser uma espada de Dâmocles difícil de suportar.
Graças à tecnologia Hypermotion (mas também a chamamos de CPU) a equipe de desenvolvimento colocou uma IA oposta (mas também um aliado, veja bem) muito mais consciente de si mesma no meio do campo, algo que se faz sentir sobretudo na fase defensiva, nos últimos anos cada vez mais um dos pontos mais sombrios e complicados de se avaliar na produção da Electronic Arts. A nova fase defensiva, fruto da transição para o novo motor gráfico, é muito mais “volumosa” mas funcional e pode ser sentida simplesmente pela observação dos jogadores movidos pela inteligência artificial, que acabam por se movimentar de forma mais harmoniosa e inteligente no pitch., deixando muito pouco espaço para os ataques adversários. Esta nova gestão da defesa é também facilitada por uma longa série de novos movimentos que os jogadores possuem, que os tornam claramente mais reativos e prontos para intervir em diferentes situações de jogo, principalmente quando o jogador tende a levantar a defesa de uma forma muito firme e sem se preocupar. sobre as consequências.
Além da fase defensiva, muito mais "manual" mas ao mesmo tempo automática, graças à maior confiabilidade dos companheiros, a Electronic Arts com FIFA 22 também tem trabalhado muito em outra das questões críticas mais evidentes da produção: os goleiros . Como já antecipado na fase de aproximação do lançamento definitivo, a equipe de desenvolvimento tem feito um ótimo trabalho com os defensores extremos, que em particular nas duas últimas edições da marca se mostraram nada menos que à altura da situação, mesmo muito injusto. Com o FIFA 22 a música mudou radicalmente, com os zagueiros extremos que são verdadeiras paredes humanas na frente do gol, quase independentes do conjunto do próprio jogador. Equipados com uma longa série de movimentos adicionais e sobretudo com uma IA muito mais avançada, estes últimos tornam-se protagonistas de intervenções incríveis, resultando quase insuperáveis no um-a-um e em conclusões fechadas, dando assim grande segurança a todo o departamento retrógrado .
Boas intenções nem sempre compensam
Tudo muito bom? Provavelmente pode parecer que sim, mas, na realidade, não é o caso. Partindo dos defensores radicais, deve-se notar que sua incrível habilidade em se opor a conclusões fechadas, honestamente excessivas e em mais de uma ocasião beirando o crível, se opõe a uma quantidade incrível de erros ao rejeitar conclusões de fora da área., Este ano extraordinariamente eficaz, especialmente se você confiar ao led verde finalizações cronometradas perfeitas.
Nessas ocasiões os goleiros quase sempre não conseguem fazer a leitura da trajetória da bola, acabando por se ver despreparados tanto em termos de reatividade quanto de posicionamento, dando origem a desequilíbrios repentinos (mesmo nos resultados de competições online, claro) talvez até mais evidente do que nos últimos anos. No momento em que escrevo (estamos esperando um patch "corretivo" em breve) poder avaliar o trabalho feito nos goleiros, inevitavelmente, é realmente complexo e esperamos que no menor tempo possível possamos finalmente encontrar um equilíbrio para algumas etapas mas que ainda precisa ser alcançado.
Um discurso semelhante, mas diferente, deve ser feito em relação à referida fase defensiva, este ano realmente super eficaz, talvez até demais. A CPU que movimenta os jogadores sem a bola é muito agressiva e rápida na leitura de situações de jogo, mesmo as mais complexas, de forma às vezes excessiva. Passamos um pouco de um extremo a outro, assim como para os goleiros por assim dizer, com o conseqüente nascimento de situações igualmente inconsistentes e irrealistas, nas quais assistimos à incapacidade quase total até mesmo dos atletas mais importantes como Mbappè, Neymar e assim por diante para superar os adversários, mesmo os mais modestos. Isso é claramente devido a um CPU excepcionalmente habilidoso, mas acima de tudo agressivo, capaz de pressionar o tempo todo e de ler as linhas de passe sempre e em qualquer caso, obrigando o jogador a contar com soluções de fora que, como já foi referido, muitas vezes acabam por surpreender o guarda-redes adversário, desde que, no entanto, superem o incómodo bloqueio automático que mais uma vez este ano, líquido da mudança de motor, voltem a bater à porta dos jogadores.
Tudo isso combinado com um ritmo de jogo deliberadamente mais lento, no qual é mais difícil ir embora com velocidade mesmo com os habituais suspeitos, o que claramente não seria uma coisa ruim, se não fosse, no entanto, que colocasse tudo no caldeirão esses elementos geram um resultado provavelmente oposto ou em qualquer caso diferente do desejado.
O ataque é a melhor defesa?
Pela força das corridas, é evidente que mesmo a fase ofensiva, neste FIFA 22, sofreu uma forte revisitação em relação aos capítulos dos anos anteriores. Deixe-me ser claro, o ritmo de jogo é sempre frenético e incessante, mas mudar é o próprio conceito de criar chances de gol. Como dissemos antes, contar com as habituais incursões dos atletas mais rápidos este ano não é necessariamente uma jogada vencedora, pelo contrário, tanto pelas características elencadas acima como pela vontade da equipa de desenvolvimento em dar à construção da manobra um outro concepção, ainda contando com as maiores habilidades dos jogadores virtuais movidos de 'Hipermoção. Graças também a uma física da bola mais pesada e credível (exceto em alguns casos raros em que é exatamente o contrário, como com as referências dos goleiros) a construção da ação é mais lenta e menos rápida, o que mostra um aspecto se queremos um título diferente dos anteriores, decididamente mais dedicado ao embarque e menos "reflexivo". Para ficar claro, agora o giro da bola é a melhor forma de chegar na frente do gol, o que dá nova vida a todo o mecanismo lúdico da produção, em especial ao dar uma olhada nos jogadores presentes no jogo.
Com esta jogabilidade, jogadores ainda mais lentos mas mais habilidosos com passes ou defesas fisicamente mais fortes mas menos rápidos, tanto offline como online, voltam a ser importantes, o que só pode agradar a uma fatia dos utilizadores, sempre ansiosos por testemunhar esta pequena revolução que este ano, embora em doses muito pequenas, começou a aparecer nos servidores de jogo. Infelizmente, porém, nem tudo funciona como deveria. Graças mais uma vez à agressividade excessiva da IA adversária, esse desejo de empurrar o ritmo do jogo em uma direção diferente é de certa forma uma limitação, com o resultado, muitas vezes, de testemunhar manobras misturadas e difíceis de completar, também porque do maior peso da bola e dos atletas em campo. No entanto, esse novo aspecto trazido pelo FIFA 22 não deve ser subestimado, nem tachado de fracasso. Estamos de fato convencidos de que, apesar de tudo, construir a ação é muito mais satisfatório e intrigante, e também temos certeza que no próximo capítulo, talvez atentando para os pontos críticos relatados anteriormente, o resultado final pode ser realmente muito interessante e , acima de tudo, pode representar uma forte mudança de rumo em relação aos capítulos anteriores.
Diversão para todos os gostos
FIFA 22, como todos os seus antecessores, tem um elemento sobre o qual ninguém pode contestar: a rica oferta de conteúdo. Também este ano, de facto, a oferta de conteúdos da gigante da Electronic Arts é exorbitante e acima de tudo consegue pensar realmente em todo tipo de jogador. Para os amantes do futebol espetacular, órfãos da antiga FIFA Street, o Volta Football Mode retorna este ano, de uma forma mais avassaladora do que as últimas edições, embelezado com uma série de melhorias certamente não revolucionárias, mas ainda assim muito intrigantes. O principal deles certamente diz respeito ao sistema de progressão, que se baseia não apenas em um sistema clássico com uma árvore de habilidades, mas também em habilidades especiais únicas de acordo com as necessidades do jogador, o que certamente pode gerar uma boa variedade nas partidas e no avanço geral. do seu alter ego. A novidade, no entanto, não para por aí, e estende-se à introdução de alguns divertidos minijogos no "minijogo" como futebol, ténis e outros, ideais para quem procura um jogo divertido e despreocupado com o qual passar algumas horas na companhia, com amigos ou sozinho.
Além do modo Volta, O FIFA 22 agora oferece mais possibilidades para quem quer experimentar futebol feminino, introduzindo alguns pequenos acréscimos estruturais com a possibilidade de participar em alguns torneios, nos quais é possível selecionar algumas das seleções nacionais de futebol mais conhecidas do mundo. Também em relação ao Pro Club, uma modalidade muito cara a muitos jogadores, é necessário apontar a introdução de algumas pequenas inovações, certamente porém, mais uma vez, não revolucionária mas ainda funcional. Os jogadores este ano podem desfrutar de um matchmaking muito mais rápido e preciso que consegue combinar os jogadores de forma mais consciente com base no seu nível real de habilidade, por sua vez ligado à introdução de um sistema de progressão muito semelhante ao de Volta. A partir deste ano, de fato, cada avatar pode ter acesso a uma árvore de habilidades para ser expandida de jogo para jogo, com a possibilidade de expandir habilidades com regalias exclusivas que dão ao jogador atributos extras.
Somado a isso está um sistema de personalização mais amplo do que no passado, muito mais próximo de outros modos de jogo, mas que em qualquer caso não afeta ativamente o jogo real, mas é limitado a um valor puramente estético. Em todo caso, porém, para os adeptos da modalidade em questão, o encontro com a "revolução" continua adiado, pois os novos acréscimos são tão interessantes mas não são verdadeiramente incisivos a trezentos e sessenta graus.
FUT e Carreira: entre a notícia e as (in) certezas habituais!
Nesse mar de possibilidades do videogame, porém, destacam-se as usuais rainhas do cenário FIFA: as Gerente de Carreira e o FUT. As duas principais iterações do futebol neste FIFA 22 vivem em um conceito fundamentalmente conservador em sua estrutura, em que as inovações mais importantes são oferecidas por este último, cujas novidades, no entanto, são "limitadas" à esfera competitiva e lúdica e não à espinha dorsal geral real. Antes de entrar nas notícias relacionadas com o FUT, queremos primeiro analisar as relacionadas com a modalidade Carreira, certamente interessantes mas ainda mais marginais.
As notícias mais importantes relacionadas com A carreira de treinador é ser capaz de criar uma equipe completamente do zero para começar a sua própria aventura, um pouco como aconteceu com a querida Master League dos bons tempos da era PES. Uma vez iniciada a criação da equipa, a partir da qual é possível escolher livremente uniformes, emblemas, cores sociais e do estádio, através de uma selecção predefinida bastante numerosa, o jogo oferece-lhe a possibilidade de ir e modificar diferentes aspectos do novo Clube, com um impacto certamente importante em como será a experiência de jogo.
Nesta fase é possível modificar parâmetros importantes como o potencial da equipe, a idade média e as expectativas gerenciais, criando assim um ecossistema personalizado e satisfatório para todos os tipos de jogadores. As diferenças geradas por estas diferentes abordagens, a longo prazo, certamente ainda estão por avaliar mas já podemos dizer que sentimos fortemente a sensação de "começar do zero" gerada por esta nova forma de abordar a carreira, que é imperativo abordar de forma mais inteligente e “gerencial”, mantendo sob controle toda a gestão da equipe.
Considerando que também é possível administrar o orçamento inicial da equipe, o Carreira de técnico FIFA 22 pode ser um desafio super intrigante para cada tipo de jogador, claramente com um olho para aqueles que querem se envolver em níveis mais altos. É claro que também é possível escolher um clube existente para iniciar a Carreira, mas desta forma você vai retirar o que é a grande novidade da modalidade em questão já que, no resto, as diferenças em relação ao FIFA 21 são certamente mínimo. Basicamente, de fato, não há novidades além da criação do clube, com a equipe de desenvolvimento tendo decidido focar em melhorar alguns aspectos críticos da iteração anterior.
Estamos a falar, por exemplo, de uma gestão do mercado um pouco mais realista e de uma interacção com os vários actores um pouco mais credíveis mas são em todo o caso mudanças marginais no seu conjunto e concernentes a algumas mecânicas que, num futuro próximo, esperamos encontrar em forma. diferente e mais em sintonia com os tempos.
Este é o Ultimate Team: futebol (não) para todos!
Nem é preciso dar a volta por cima, o verdadeiro motor da máquina chamada FIFA 22 chama-se Ultimate Team, este ano pronto para a largada com uma boa quantidade de novidades relacionadas em particular à esfera competitiva do modo rainha do mercado de videogames esportivos.
Do ponto de vista das modalidades na modalidade e na formação da equipe, incluindo a gestão dos inevitáveis SBCs, Ultimate Team mostra-se perfeitamente alinhado com o que se tem verificado nos últimos anos, com as mais importantes inovações que afetam principalmente os modais competitivos por excelência: a Divisão Rivals e os Campeões do Futuro. Com o FIFA 22 a equipe de desenvolvimento revolucionou a progressão dos dois modos, tentando atender às demandas da comunidade e às necessidades de cada tipo de usuário.
Para fazer isso, os caras da Electronic Arts puxaram em um sistema de progressão diferente e mais "duradouro" que procura agradar em particular os jogadores que não dispõem de muito tempo, mas também procura equilibrar melhor a distância em campo entre os vários atletas envolvidos.
Para isso a EA criou um sistema de recompensas e avanço sazonal e não mais semanal, com jogadores que terão que subir as divisões através de um sistema de pontos que permite a passagem entre uma divisão e outra, passando pelos checkpoints de que necessitam. para não perder o progresso alcançado em uma determinada divisão. Com base na divisão conquistada e nas vitórias centradas naquela semana específica, o jogo entregará aos jogadores os clássicos prêmios semanais, que se somam aos mensais, que exigem a conquista de certos "Marcos" que muitas vezes consistem simplesmente em jogar um determinado número de partidas, independentemente do resultado final.
Ao jogar contra os Rivals, como sempre, eles acumulam pontos para a Liga de Fim de Semana, que este ano, no entanto, não estará disponível imediatamente e para todos. Depois de marcar os pontos necessários para acessar o modo competitivo (1500 pontos), você não entrará no coração da competição diretamente, mas Pague, jogáveis com segurança ao longo da semana, que representam o último obstáculo ao acesso às verdadeiras finais, jogáveis como habitualmente ao fim-de-semana, com um número reduzido de jogos, no entanto, a partir de 30 a 20.
Para acessar os estágios finais você precisa pontuar Pontos 24, com cada jogador tendo 9 jogos disponíveis para acertar o alvo. Cada jogo ganho oferece aos jogadores 4 pontos de qualificação, enquanto a derrota oferece 1. Isso significa que eles são necessários Vitórias do 5 para acessar a competição final, mas resgatável a qualquer momento e não necessariamente naquela semana. Esses truques foram projetados para tornar tudo mais acessível, mas geraram um efeito diferente e menos positivo no ambiente do jogo, se quisermos.
Em primeiro lugar, tudo se tornou muito "competitivo", o que não é mau, mas criou um ambiente de jogo ainda mais sufocante, em que cada jogo é uma pequena final, o que põe em tensão os nervos de todos os jogadores. Em segundo lugar, o sistema de progressão do Rivals tende a criar momentos muito perceptíveis de estagnação, onde os jogadores ficam presos no limbo sem serem capazes de progredir ou rebaixar, já que o nível é redefinido a cada temporada e não a cada semana.
Para fechar o círculo, do nosso ponto de vista negativo, pensamos então nos vários prémios, este ano demasiado estreitos e que não recompensam o esforço feito pelos jogadores para atingir os vários objectivos semanais e sazonais, oferecendo recompensas demasiado pequena. Deixe-me ser claro, nos capítulos anteriores talvez tenha acontecido exatamente o oposto, mas não esperávamos ir de um extremo ao outro de forma tão evidente. As recompensas do Squad Battles também foram reduzidas, o que pode desencorajar jogadores menos experientes ou aqueles que não gastam dinheiro real no jogo para comprar pacotes para atualizar seus esquadrões. Felizmente, no entanto, o jogo está repleto de objetivos a cumprir para desbloquear vários pacotes, muito úteis para melhorar a sua equipe, mas certamente não capaz de ser uma alternativa verdadeiramente válida para o fenômeno de pay-to-win.
No geral, entretanto, as várias mudanças feitas têm seu potencial, mas estamos convencidos de que pelo menos o sistema de recompensa deve ser revisado um momento, para evitar que os jogadores fiquem desanimados e deixem os servidores de jogo prematuramente.
Luzes (e sombras) em San Siro!
Do ponto de vista técnico e gráfico, o novo FIFA 22, apoiado no novo motor gráfico, traz para as telas dos donos dos consoles de nova geração um produto que preserva a vontade da equipe de desenvolvimento de melhorar sem revolucionar, com bem resultados. A visão geral que o título oferece é de facto muito boa, com os modelos poligonais dos jogadores, tanto os principais como os secundários, muito mais precisos, tanto ao nível dos movimentos como a um nível mais "prático", a partir do rendimento em campo, a partir das proporções e comportamento dos jogadores em campo, claramente com foco principal nos atletas mais ilustres, que também contam com um sistema de scan facial cada vez mais preciso e cada vez mais fotorrealista.
O aumento da IA dos atletas tem impacto não só em termos de jogabilidade, mas também a nível técnico e visual, onde graças às novas possibilidades oferecidas de 'Hipermoção tudo parece muito mais confiável e realista. De facto, os jogadores movimentam-se de forma mais coerente e harmoniosa num rectângulo de jogo virtual e ao mesmo tempo mais credível e requintado, no qual assistimos aos efeitos da passagem dos minutos de jogo com situações como a deterioração do campo e assim por diante, que não afetam a jogabilidade, mas que ainda dão uma imagem mais harmoniosa a toda a estrutura.
A Electronic Arts tem trabalhado também nos elementos envolventes, como o público e a representação dos elementos de fundo, cada vez mais parte integrante do ecossistema lúdico e audiovisual, o que se confirma, em termos práticos, com um alvo definido em 4K e 60 fps muito estáveis em consoles de próxima geração.
A empresa canadiana também reviu a gestão da iluminação de uma forma bastante evidente, que no entanto, embora seja parte integrante das melhorias mais evidentes do jogo, "mancha" com alguns erros, especialmente em alguns tipos de instalações de jogos e em certas condições climáticas. Nestes casos, a reprodução de cores do jogo é mal balanceada, com algumas cores muito quentes ou muito frias, o que torna o olhar às vezes irreal, como se tudo estivesse coberto de um efeito sombreamento de células em alguns aspectos, também irritante. Claramente, não é nada sensacionalmente incapacitante, mas talvez um pouco mais pudesse ser feito a esse respeito.
No entanto, algo mais foi feito em relação ao suporte para o Dualense, intrigante e satisfatório, mesmo sem revoluções particulares. A Electronic Arts pressionou muito para permitir que os jogadores de PlayStation respirassem futebol, mesmo em um nível sensorial, graças ao novo teclado, que devolve aos jogadores elementos como o cansaço, o toque de bola, o remate e em geral todo o tipo de movimentos e vários contrastes.
Antes de mais nada é justamente a performance das colisões que é muito “sentida” ao segurar o comando mas também o cansaço progressivo dos jogadores, com o pad que simula uma espécie de batida que é precisamente para marcar o índice de resistência dos vários jogadoras. Claro, isso não é nada realmente impactante na jogabilidade, mas são pequenas melhorias que ajudam a respirar o ar da próxima geração de uma forma mais sincera.
Este aspecto é também embelezado pelos menus, muito mais modernos a nível estético que, mais uma vez, sem revolucionar o conjunto tornam a experiência de jogo mais agradável. Comentário final sobre o setor de áudio: graças às possibilidades do novo carro-chefe da Sony o desempenho do som torna-se mais envolvente e ajuda o jogador a se sentir cada vez mais parte do jogo, para um resultado final certamente intrigante e que lança as bases para um futuro promissor.
Discurso diferente para o comentário, mais uma vez confiado ao excelente Pierluigi Pardo que, no entanto, este ano será acompanhado por um novo verbete muito interessante Daniele “Lele” Adani. Embora no papel o casal pareça maravilhoso, na realidade o comentário permanece basicamente um acompanhamento e, principalmente, Adani gosta de pouquíssimas frases e acima de tudo parece ter pouco espaço, falando apenas em raras ocasiões. Esperamos que este aspecto receba maior atenção na próxima temporada também porque o potencial existe.
FIFA 22 não é o título revolucionário que alguém poderia esperar, mas ainda consegue marcar um grande sulco com o passado em vários aspectos. A jogabilidade, por exemplo, tem feito avanços significativos, mas as "novas" lacunas trazem à tona o que ainda é um excelente trabalho, mas que requer um importante caminho de aprimoramento, justamente para evitar a repetição de erros cometidos no passado., Principalmente quando se trata de para AI do goleiro e AI da CPU defensiva. As mudanças marginais feitas na Carreira e na maioria dos modos ainda são sinais positivos, mas esperamos algo mais no próximo capítulo. Até as notícias do Ultimate Team são muito interessantes mas estamos convictos que, mais uma vez, tudo deve ser revisto de alguma forma, para tentar evitar criar um desequilíbrio geral, tão temido nas últimas temporadas, e que com estas novidades ele quis ser removido., entretanto, com o risco de ter o efeito oposto em suas mãos. No geral, porém, podemos tranquilizar todos os fãs da marca: FIFA 22 vai fazer você companhia durante todo o ano, com muitas coisas para fazer, mas para a verdadeira "revolução", teremos que esperar um pouco mais.
► FIFA 22 é um jogo Simulation-Sport desenvolvido e publicado pela Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o jogo foi lançado em 30/09/2021 A versão para PlayStation 4 saiu em 02/10/2021 A versão para Xbox One saiu em 02/10/2021
Versão para PlayStation 5 dal 02/10/2021
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