Revisão para Hellpoint. Jogo para Linux, PC, PlayStation 4, Xbox One, Steam e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/07/2019
Hellpoint é o novo título pertencente ao subgênero souls-like desenvolvido pela Cradle Games e publicado pela TinyBuild e disponível a partir de 30 de julho no PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac e Linux. Este novo jogo - cheio de potencial e que mistura o estilo mais clássico de Dark Souls com temas mais “dark” quase ao estilo de Dead Space - será capaz de nos convencer? Aqui está a nossa análise!
enredo
"Quem nós somos? Quem nos criou? Por que existimos? " Todas essas são questões essenciais na vida de cada pessoa e intimamente relacionadas com a autoconsciência do indivíduo. Felizmente, nosso protagonista em Hellpoint receberá pelo menos a resposta para todas essas perguntas em seus primeiros momentos de vida. Somos a chamada Progênie criada pelo Arquiteto para resgatar dados importantes que nos permitirão lançar luz sobre os mistérios que envolvem o passado, o presente e o futuro do lugar onde estamos, Irid Novo. Em breve descobriremos que é uma estação espacial orbitando em torno de um ponto tão singular que é chamado de "buraco negro" (também importante do ponto de vista da jogabilidade).
Em nossa jornada, iremos explorar cada canto da estação enfrentando estranhas criaturas humanoides, demônios e deuses reais para podermos recuperar esses dados preciosos. Cada novo inimigo derrotado, cada brecha conectada (a “fogueira” deste jogo) e cada objeto de conhecimento encontrado (de livros a documentos, passando por simples escritos nas paredes) nos recompensará com uma pequena porcentagem de dados. Além disso, haverá três chefes principais que, uma vez derrotados, fornecerão 33% dos dados. Tudo para atingir (e possivelmente exceder) a quantidade exigida por nosso criador para completar a missão.
O enredo e a sabedoria de Hellpoint serão narrados para nós, bem como através dos livros e documentos mencionados acima, também a partir de terminais, da descrição de alguns objetos (em perfeito estilo "soulsborne") e dos diálogos com os NPCs, alguns dos quais eles também poderiam nos confiar missões paralelas. Em certos casos, podemos não nos encontrar falando “diretamente” com outros personagens, mas sim recuperando seus chamados invólucros mentais, essenciais para a interface com suas mentes. Tudo isso consegue fascinar o jogador ao misturar fé e ciência em uma estrutura narrativa articulada e cheia de potencial, mas da qual você pode facilmente perder os elementos cruciais..
gameplay
Como afirmado na fase de introdução, Hellpoint pertence ao subgênero de "semelhante a almas", na verdade, para ser preciso, é a coisa mais próxima de "Dark Souls" que pode haver, mas com uma pitada de plataforma mais. Na verdade, estamos perante um RPG de Ação extremamente ligado a parâmetros e dimensionamento de danos com base nos níveis investidos nas características individuais. (também importante para permitir que você empunhe certas armas). Para subir de nível, neste caso, faremos uso dos "Axions" coletados de cada inimigo derrotado e que podem ser usados nos checkpoints, neste caso representados pelos "Gaps", espalhados por cada nível.
Obviamente, teremos a oportunidade de equipar um bom número de armaduras e armas (corpo a corpo e fogo), este último caracterizado por movesets bastante variados e habilidades reais que serão desbloqueadas gradualmente com o uso. Muitos desses itens só podem ser obtidos por meio da elaboração disponível após a obtenção do projeto relevante em certas estações de construção. Também será possível enxertar alguns módulos em armas e escudos: estes vão mudar o tipo de dano da arma em questão ou podem aumentar significativamente a porcentagem de dimensionamento, aumentando assim o dano em geral e permitindo a criação de builds focados em um determinado estatística.
Um elemento essencial em nosso equipamento será o Omnicube, um objeto importante em muitos aspectos. De facto, será possível encontrar diferentes programas, a equipar no máximo três ao mesmo tempo, para facilitar a exploração e muito mais. O mais importante de tudo é certamente aquele que permitirá que você se cure, embora lentamente, enquanto os outros vão desde uma simples luz para iluminar as áreas mais escuras até uma que vai consumir seus áxions para permitir que você volte ao último violação visitada. Também seremos capazes de equipar no máximo dois "Módulos" (mente e corpo) capazes de fornecer passivamente alguns bônus.
Com o tempo, vimos várias implementações de cura em jogos desse tipo, de frascos recarregáveis em Dark Souls a frascos de sangue Bloodborne. Nesse caso, entretanto, seremos capazes de equipar um método de cura por vez; o básico será a injeção de cura rápida, mas também teremos cura de status ou uma infusão de cura lenta. Em geral, porém, todos podem ser atualizados por meio de um posto médico especial para aumentar o limite de cobranças. "Descansar" em uma violação não os recarregará, para isso teremos que morrer (obtendo o número básico de cargas, 2), ou obter cargas com base no número de ataques infligidos aos inimigos.
A peculiaridade do Hellpoint é que todas as nossas ações serão marcadas por uma espécie de relógio no canto superior esquerdo da tela. Graças a ele poderemos entender em qual fase da órbita a estação espacial estará de forma a preste atenção especial a dois momentos específicos, a chamada "tempestade de acreção" e "a hora do buraco negro". O primeiro representa o momento em que a estação está à distância mínima do buraco negro para recarregar todas as reservas de energia. Neste caso, será necessário prestar atenção especial, pois alguns inimigos e chefes se revelarão mais fortes do que o normal e também aparecerão em algumas áreas de verdadeiras hordas de inimigos com recompensas únicas em caso de vitória.
O tempo do buraco negro será variável para cada área da estação e será essencial para obter acesso a certas salas secretas. Ainda falando de salas secretas, mesmo no caso do Hellpoint haverá as clássicas "paredes invisíveis", na maioria dos casos facilmente reconhecível pela presença de três painéis alinhados idênticos. Estão presentes em quantidades consideráveis e nem sempre escondem quartos simples; eles podem de fato levar você a caminhos ou áreas inteiras escondidas. Em alguns desses lugares escondidos também seremos capazes de encontrar acesso a uma dimensão alternativa e espelho chamada Overseas, caracterizada por inimigos únicos e gotas no qual não poderemos ficar muito tempo.
O design de nível das áreas individuais já é em si mesmo particularmente complexo e vasto, contendo numerosos caminhos que criam numerosas interconexões que tornam a exploração tudo menos simples e linear. Este grau de complexidade é válido não só dentro das zonas individuais, mas também ao nível das ligações entre uma zona e outra permitindo, por exemplo, o acesso a uma área em vários níveis e de vários pontos em simultâneo. Esta complexidade pode ser contraproducente devido à dificuldade objetiva de ter em conta a estrutura de cada área e, consequentemente, tornar muito fácil esquecer os caminhos ainda não explorados.
Tudo isso é "agravado" pela escolha de não permitir o movimento rápido entre uma violação e outra. Estes, de fato, não estarão todos conectados uns aos outros, mas exigirão o uso de um objeto consumível chamado "Sincronizador de Rupturas" para desbloquear o deslocamento rápido. Porém, estes estarão presentes em número extremamente reduzido em aos postos de controle, sendo necessário escolher quais conectar e quais deixar de fora. As únicas brechas que permitirão o teletransporte mesmo sem o uso de um sincronizador serão aquelas que aparecerão assim que alguns chefes forem derrotados e a de nosso verdadeiro ponto de partida, o Observatório.
Em toda essa complexidade (talvez até excessiva), a variedade não tão excessiva de inimigos a enfrentar está um pouco de cabeça para baixo.. Embora estes se dividam em tipos muito diferentes, temos um renascimento do mesmo tipo de inimigo por vezes excessivo (a ponto de se encontrar, mesmo na mesma sala, por exemplo lutando com o mesmo inimigo seis vezes). Infelizmente, de forma semelhante, também todos os chefes presentes no jogo (exceto os três principais e o final) são reinterpretações com algumas cores alteradas ou com alguns movimentos adicionais de inimigos normalmente presentes em algumas áreas.
Longevità
Hellpoint tem uma excelente longevidade (clássico dos jogos do gênero) e uma propensão igualmente excelente para a rejogabilidade. Para completar o título derrotando todos os chefes e explorando o máximo possível, você precisará de cerca de 16 horas para completar sua jornada (embora na realidade você precise recuperar pelo menos 100% dos dados para chegar às duas terminações principais, o que também pode ser feito em menos tempo). Dada a vastidão das áreas exploráveis e áreas secretas, não será fácil encontrar tudo na primeira tentativa, então você também pode querer repetir a aventura para descobrir todos os detalhes da tradição ou simplesmente descobrir os outros finais. Finalmente gostaríamos de apontar a possibilidade de jogar cooperativamente não só online, mas também offline em tela dividida.
Departamento Técnico
E aqui estamos nós, infelizmente, na verdadeira fraqueza do Hellpoint, que afeta negativamente toda a experiência de jogo. Em primeiro lugar, do ponto de vista gráfico, o título oferece uma visão geral aceitável (embora não seja comparável a outros títulos triplo A), mas vai chamar a atenção para elementos ambientais e não será fácil notar texturas em baixa resolução e outros várias imprecisões técnicas. Isso acaba sendo uma pena não só para o propósito estético em geral, mas também porque desvaloriza um bom design artístico de criaturas, inimigos, NPCs e níveis.
No entanto, se você não é particularmente exigente em termos de gráficos, eles são problemas relativamente insignificantes; não são de forma alguma desprezíveis, no entanto, todos os problemas relacionados à otimização e ao código do jogo. Vamos começar pela taxa de quadros, que quase nunca consegue se manter estável mesmo no PlayStation 4 Pro (especialmente nas situações mais animadas ou em certas áreas). Também encontramos um problema adicional neste console: antes de começar a jogar, recomendamos fortemente que você desative o modo de superamostragem (se estiver ativado), porque ele causa quedas significativas no FPS, atingindo "mínimos históricos" reais.
Os problemas relacionados com a taxa de quadros não devem estar presentes, ou em qualquer caso, em menor grau, no PC. Mas isso não salva esta plataforma da infinidade de bugs e falhas que afetam o Hellpoint. Esses são todos os tipos de problemas: desde inimigos que começam a girar compulsivamente no lugar ou que decidem "acabar com isso" no precipício mais próximo, até mesmo chefes que penetram dentro das paredes, vão parar de repente de atacá-lo (provavelmente preferindo o amor à guerra) ou que eles o defenderão de seus ataques com seus próprios apêndices. Ainda falando sobre chefes, gostaríamos de salientar que aquele ligado ao "final secreto" atualmente parece não aparecer em sua área (impedindo você de completar).
Outro problema é o relacionado ao atraso de entrada, que não só afetará seus tempos de reação em proporção às quedas de FPS em certas situações, mas pode fazer você se encontrar lançando mais ataques do que deveria se pressionar o botão de ataque com muita frequência.. Por fim, aconselhamos você a evitar mortes em queda (inimigo conhecido muito bem pelos fãs do gênero), pois o jogo terminará na maioria dos casos fazendo seus restos mortais aparecerem no local exato da morte, ao invés de no limite de seu último salto (impedindo assim de recuperá-los). Felizmente, pelo menos o setor de áudio consegue se salvar, no que diz respeito à música e efeitos sonoros, pois tecnicamente não podemos falar em dublagem..
Hellpoint conseguiu nos surpreender de várias maneiras, mas ao mesmo tempo nos deixou decepcionados com os outros. Graças aos temas abordados e ao estilo narrativo, tudo ligado a uma jogabilidade válida (mas não sem falhas) e enriquecido por elementos únicos, o título consegue envolver e entreter, além de favorecer a rejogabilidade e o jogo cooperativo. No entanto, tudo é afetado em vários níveis por um setor técnico mal otimizado, especialmente em consoles, e cheio de lacunas que exigiriam um estudo maior.
► Hellpoint é um jogo RPG-Aventura-indie desenvolvido pela Cradle Games e publicado pela tinyBuild Games para Linux, PC, PlayStation 4, Xbox One, Steam e Nintendo Switch, o jogo foi lançado em 30/07/2019