Certamente não é a primeira vez que um mod popular se torna um produto comercial de sucesso. Existem exemplos de várias fontes: Red Orchestra era originalmente um mod para Unreal Tournament 2004. Depois, há Counter-Strike, o mais canônico dos exemplos, um mod que se tornou mais popular do que o título original em si (Half-Life), e em seguida, evoluiu para o formato autônomo. Ainda no que diz respeito ao Half-Life, é precisamente do seu seguimento que nasce insurreição, vencedor do prêmio “Mod of the Year 2007” no portal ModDB, e agora disponível como um jogo independente.
Realismo de videogame
Insurgency é um jogo de tiro multiplayer ambientado em conflitos modernos, que coloca soldados e terroristas americanos uns contra os outros em vários modos de jogo. Nada de novo até agora, mas você deve saber que o mod nasceu da ideia de um ex-soldado canadense decepcionado com a falta de realismo nos jogos de tiro multiplayer - um realismo a não ser buscado nos gráficos e efeitos, mas no características das armas, na sua letalidade e no combate tático.
Ao entrar no jogo, a primeira coisa que você nota é o HUD mínimo: não há escopo, não há medidor de saúde, não há contador de munição. A única informação na tela é a quantidade de pentes restantes, a posição das objetivas e dos diamantes que identificam os aliados - mas apenas quando eles estiverem no seu campo de visão por pelo menos dois segundos, caso contrário, nada aparecerá.
O último ponto é particularmente significativo, pois, por padrão, cada servidor tem fogo amigo habilitado: jogar como lobos solitários e atirar à vista geralmente corre o risco de resultados trágicos, especialmente porque a maioria das armas mata em no máximo dois tiros.
Outro fator de realismo é o inventário e seu peso: no início de cada rodada deve ser escolhida uma classe, que dá acesso a uma gama específica de equipamentos e armas, que por sua vez podem ser selecionados e modificados - mas cuidado, pois cada a mudança ou adição tem um peso próprio, o que impede que você possa selecionar tudo indiscriminadamente e, acima de tudo, afeta as habilidades do soldado de forma diretamente proporcional. Essas capacidades são velocidade de corrida e fadiga, que, após um sprint prolongado, impede mirar com a mão firme.
Os elementos distintivos da jogabilidade claramente não param por aí: entre os elementos não mencionados até agora é interessante citar a penetração de materiais pelas balas de maior calibre, bem como a ausência de uma killcam que permita identificar a posição de um oponente quando é morto.
Porno
Depois do que foi dito até agora, não é surpreendente saber que Insurgency certamente não é um jogo acelerado para jogadores acostumados a correr e atirar. Os modos de jogo são cinco, todos incluindo objetivos definidos, como a conquista de pontos territoriais, escoltar um VIP ou destruir reforços inimigos. A eliminação direta pura entre equipes é algo oposto e difícil, não só porque você morre facilmente, mas também porque em qualquer tipo de partida o respawn é imediato, aliás, só ocorre quando um objetivo é alcançado ou não acontece até o fim do jogo. fim da rodada.
Isso deixa claro que cautela e jogo em equipe são a chave para a vitória. Mova-se discretamente e atire com precisão, siga as instruções do líder (presumivelmente capaz) e comunique-se com seus companheiros: todos esses são fatores fortemente determinantes no resultado da partida.
O jogo consegue no intuito de criar uma experiência desafiadora mas não frustrante, graças ao excelente cuidado com o seu equilíbrio, visível tanto nas características específicas como o comportamento das armas, como nas características gerais, como o jogo e o design dos níveis, que impedem as peculiaridades da jogabilidade podem prejudicar a experiência do usuário. Por exemplo, a citada ausência de killcam pode levar ao medo do despovoamento dos chamados campistas, mas o modo de jogo objetivo, combinado com a ausência de cantos muito cobertos, se opõe à natureza estática dos jogadores.
Notícias e aspecto técnico
Comparado ao mod, Insurgency vê a adição de dois modos de jogo cooperativos contra bots, mas no momento da análise é muito raro encontrar servidores que os utilizem, já que o objetivo principal do jogo é claramente a competição. Alguns dos mapas clássicos foram revisitados, e obviamente novos foram adicionados, alguns dos quais se caracterizam por uma maior presença de espaços abertos, sempre com um limite máximo de 32 jogadores.
Logicamente, a mudança mais visível diz respeito à qualidade técnica do título: o motor gráfico é a última versão do Source, com todas as vantagens do case em termos de efeitos gráficos e, graças à transição do mod para o título independente, cada elemento visual (como texturas e animações) foi refeito do zero. Um bom trabalho também para o componente de áudio, principalmente no que diz respeito ao ruído das armas. O som, entretanto, envolve a jogabilidade mais do que muitos outros jogos, já que ouvir e tentar identificar a posição do inimigo pode ser crucial.
Síntese
Quem conhece os jogos mencionados na introdução deve ter notado muitas semelhanças entre os títulos mencionados e Insurgency, que leva o componente tático dos jogos de tiro multiplayer a extremos mais do que qualquer outro. O objetivo desta reedição autônoma do mod é restaurar a vida à comunidade de seus jogadores, renovando a experiência original e expandindo-a com elementos projetados para atrair a nova geração.
O sucesso é apenas parcial: o benefício dos gráficos, os novos modos e os novos mapas são certamente um bom motivo para "voltar" a jogar, mas dificilmente atrairão aqueles que estão cansados do tema dos conflitos modernos e, menos ainda , aqueles que não têm paciência para se dedicar a um título que certamente não goza de usabilidade imediata. Ou seja, é um jogo dedicado a um nicho de jogadores “hardcore”, que gozam do fruto da dedicação e que poucos irão apreciar.