Revisão para Mario Tênis Aces. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 22/06/2018
Como a maioria dos IPs da Nintendo, Mario Tennis também possui uma longa história, que começa em 1995. O primeiro Mario Tennis foi uma espécie de experimento desenvolvido para o infeliz Virtual Boy, um capítulo pouco conhecido por razões óbvias. Cinco anos depois, a Nintendo tentou novamente no Nintendo 5, com o primeiro capítulo “oficial” da saga e que foi muito mais apreciado, sem falar que foi o jogo de estreia de Waluigi. A partir de então, cada console Nintendo teve sua própria edição de tênis Mario (exceto o DS), mas todo o mundo do videogame concorda sobre qual foi o capítulo de maior sucesso. Mario Tennis: Power Tour, lançado em 2005 para o Game Boy Advance, que foi o primeiro e único da série a apresentar um modo de história hilária, no qual era necessário enfrentar os desafios de chefe mais impensáveis e terríveis.
Power Tour foi tão apreciado que até mesmo colocou qualquer iteração subsequente da saga em uma luz ruim, e não se passou uma geração em que os fãs não clamavam por um retorno às antigas glórias. Aparentemente, a Nintendo decidiu ouvir essas vozes gritando e enviou Mario Tênis Aces para Nintendo Switch, finalmente inserindo o cobiçado modo de história pela segunda vez.
Entre raquetes do mal e chefes obscuros
Os jogos da Nintendo nunca foram conhecidos por terem histórias particularmente inspiradas ou complicadas, mas sempre ficaram em primeiro lugar no Olimpo do absurdo. Mario Tennis Aces não é exceção: durante os antigos torneios de tênis do Mushroom Kingdom, havia uma raquete senciente e maligna que foi selada devido aos seus poderes sombrios. Wario e Waluigi o libertaram acreditando ser um tesouro e agora ele se apoderou do pobre Luigi: caberá a Mario, como sempre, viajar pelo mundo em busca das joias necessárias para selá-lo novamente.
Inicialmente, o modo aventura é quase como um tutorial para os jogadores, apresentando situações simples e explicando passo a passo como jogar e quais hits são atribuídos a cada botão individual. Este modo atua como um mentor da melhor maneira possível, propondo no início não apenas simples encontros contra a CPU, mas também jogos de quebra-cabeça que o obriguem a usar todos os tipos de tacadas para acertar certas áreas específicas do campo com a bola. O conjunto é extremamente variado tanto como conjuntos quanto como situações e desafios, para atingir o ápice nos belos confrontos contra os Chefes, nos quais é necessário descobrir o método mais adequado para destruir suas barreiras e depois infligir pesados golpes especiais capazes de tire sua energia.
Embora o modo de história seja bem pensado e extremamente divertido, a Nintendo e Camelot deveriam ter colocado muito mais nele, ouvindo os pedidos dos fãs e tornando-o o coração do jogo. Infelizmente, estamos diante de uma oportunidade parcialmente perdida, devido a uma aventura que termina 100% facilmente em apenas 4 horas.
Golpes de quebrar raquetes especiais!
Cada iteração de Mario Tennis mudou as cartas na mesa, re-estudando a mecânica de jogo quase do zero. Mario Tennis Aces pega os melhores lados de cada capítulo antigo e os reúne, conseguindo propor o melhor jogo de tênis Mario lançado até agora.
Cada botão frontal corresponde a um tipo de tiro, de pratos a lobs, a spins e assim por diante, que pode então ser personalizado pelas várias direções ditadas pelo analógico esquerdo. Como nos últimos capítulos, apertar um botão significará começar a carregar o chute, que então será mais ou menos potente dependendo do tempo que conseguiremos ganhar nesta postura antes que a bola chegue às nossas proximidades. A novidade do Aces está na presença de uma barra especial que nos permitirá fazer super jogadas e defesas. Fazer trocas, principalmente se carregadas, preencherá gradativamente essa barra, que receberá um impulso significativo no caso de um golpe acrobático bem-sucedido, ou seja, um salto que fará o personagem percorrer toda a largura do campo em alguns instantes para tentar recuperar bolas aparentemente inexpugnáveis.
Depois de carregar pelo menos um terço da barra, às vezes aparecem estrelas no campo quando você precisa acertar a bola do adversário. Ao nos posicionarmos em um deles e apertar o botão especial de movimento, consumiremos uma parte da barra para fazer uma tacada muito poderosa onde queremos (com o tempo que pára e um visor como atirador), que terá que ser contrariada perfeitamente sob pena de inflição de dano à raquete do oponente. Sim, porque as raquetes podem ser destruídas, e assim que nosso estoque terminar, perderemos o jogo automaticamente.
Se conseguirmos carregar a barra completa, podemos realizar o smovimento superior do nosso personagem, capaz de destruir a raquete do oponente com um único golpe. Novamente, para evitar danos, será necessário rebater a bola no momento perfeito do impacto, o que é possível com a prática ou com o uso da super defesa. Ao carregar no botão de ataque especial durante a fase defensiva, de facto, e consumindo parte da barra especial, vamos abrandar o tempo para que possamos contra-atacar bolas impossíveis com o mínimo de esforço e a máxima precisão. Nem é preciso dizer que este tipo de mecânica permite uma batalha fantástica de estratégia e batalha mental, bem como na habilidade única do jogo básico.
Conectados? Bom mas não ótimo
Passamos a maior parte do nosso tempo jogando jogos online antes de escrever esta análise, para que pudéssemos avaliar melhor as possibilidades oferecidas pelos servidores e modo multiplayer. Ao comando do nosso fiel Categnaccio percebemos que os servidores, além de alguns soluços, sempre foram granitos e nos permitiram jogar todos os jogos sem lag, permitindo batalhas na última troca sem uma conexão ruim fazendo você perder pontos. Este é certamente um aspecto extremamente positivo da produção, que permitirá que o online continue vivo por muito tempo (e que nos dá muitas esperanças para os servidores do Super Smash Bros Ultimate, claro).
O online oferece uma oferta bastante grande, mas ao mesmo tempo limitada. Vamos explicar: é possível enfrentar lutas simples ou duplas, mesmo com um casal de amigos que jogam em equipe no mesmo console, e também há torneios de cinco partidas, ao término dos quais, porém, não há tipo de recompensa. O problema básico é que qualquer tipo de jogo online não pode ser jogado com as regras normais do tênis para pontuação, mas será sempre e somente administrado por desempates. Na prática, não há jogos, mas o primeiro que chegar aos 7 pontos vence, o que é muito limitador.
Mario Tennis Aces é o mais recente esforço de Camelot, que consegue reproduzir perfeitamente o estilo dos jogos da Nintendo: simples e imediato para iniciantes, estratégico e cheio de possibilidades para os mais experientes. Uma dificuldade em camadas, como uma cebola, que permite que os jogos do grande N e deste em particular sejam disputados por qualquer pessoa e sejam casuais e competitivos. Um triunfo da jogabilidade, arruinado pela falta de conteúdo que prejudica parcialmente sua totalidade.
► Mario Tennis Aces é um jogo de esportes publicado pela Nintendo para o Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 22/06/2018