O meio - revisão


Revisão para Medium. Jogo para PC e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 28/01/2021

Independentemente de gostos pessoais ou da opinião que você possa ter sobre o trabalho mais recente da equipe Bloober, O Médio certamente será lembrado por representar o primeiro título divisor de águas entre a antiga e a próxima geração na Microsoft. Disponível para PC e exclusivamente nas consolas Xbox Series X e Xbox Series S, a equipa polaca optou por lançar o seu trabalho na nova consola doméstica da Microsoft (disponível no primeiro dia no Xbox Game Pass) porque, como explicado em várias ocasiões, teria sido impossível fazer essa experiência de jogo em particular em máquinas que não tivessem o poder de hardware da próxima geração.



Ma O Medium também representa um importante ponto de viragem para a própria equipe de desenvolvimento: não só pela mudança estilística com a passagem da primeira para a terceira pessoa mas, ainda mais predominantemente, porque é evidente o enorme investimento de recursos e meios - pense por exemplo na importante campanha de marketing culminando com o lançamento de um trailer live-action - que foram colocados no prato em torno deste ambicioso projeto.

Um presente ou uma maldição?

Para aqueles que tiveram a oportunidade de jogar os títulos anteriores de Bloober Team (Layers of Fear e sua sequência, Observer etc.), será quase natural identificar elementos narrativos comuns também em The Medium. Desta vez, porém, a equipe de Cracóvia, na fase de redação, quis ampliar o leque de seus temas tocando e integrando-os na trama principal, elementos da história e cultura polonesas. Então aqui está o que os acontecimentos que veem Marianne como protagonista vão se entrelaçar com personagens, acontecimentos e situações todos unidos por um elemento comum: o resort Niwa.



Essa estrutura fictícia e imponente abandonada após uma terrível tragédia, quase um símbolo da decadência polonesa pós-comunista, será o pano de fundo de nossas explorações durante a maior parte do Médium. Aqui iremos atrás do protagonista, dando o último adeus ao tutor Jack que acaba de falecer, recebe um telefonema de um personagem misterioso, Thomas, que conhece seus poderes como médium.

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O título começa de fato com um evento triste que imediatamente deixa as coisas claras: em The Medium os temas da morte e espiritualidade serão centrais. O enredo estruturado pela Bloober Team é interessante e se desenrola nas fases finais do jogo de forma convincente, embora seja evidente que alguns sub-enredos são tocados, e depois deixados em suspenso ou abandonados. Isso fica evidente, sobretudo, quando nos descobrimos explorando a estrutura dilapidada do Niwa e depois nos voltamos abruptamente, de forma urgente e decididamente mais convincente, para o epílogo dos acontecimentos de Marianne.

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Horror de Sobrevivência?

Título de terror em terceira pessoa mas que passa de forma inteligente para a primeira pessoa durante a análise de objetos e pontos de interesse, fortemente caracterizado por quebra-cabeças e exploração típica de aventuras em trilhas, também apresenta alguns (mas muito poucos) elementos que o podem levar de volta a experimenta mais "sobrevivência" no sentido estrito. No entanto, seria errado comparar o título do Bloober Team a produções como Resident Evil da saga original ou Silent Hill, porque The Medium é uma produção baseada mais na narrativa do que na ação.


Certamente é possível encontrar referências e homenagens ao título da Capcom, mas é sobretudo ao horror da Konami que The Medium parece virar o seu olhar, talvez graças aos ambientes cinzentos, à dupla dimensão e às fases "no escuro" em que uma tocha nos permitirá avançar pelos corredores sombrios do imponente resort.


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Em termos de jogabilidade, o título é clássico para os padrões de Bloober, mas também original: a exploração, a leitura de documentos, a pesquisa de objetos-chave e os enigmas representam os elementos clássicos da produção, enquanto as fases em que moveremos Marianne entre a realidade e o mundo espiritual são a verdadeira novidade do título. Essas fases do jogo, jogabilidade de realidade dupla, terá lugar em tela dividida e estará ativo apenas em algumas situações-chave em que o protagonista será chamado a "dividir" por uma presença ou um evento extra-sensorial.

Portanto, o movimento simultâneo será a chave para resolver quebra-cabeças ou abrir caminho em áreas de outra forma inacessíveis. Neste sentido, será possível separar-se completamente do corpo para poder mover-se livremente na dimensão espiritual, embora com um limite de tempo marcado pelo esmaecimento da "médium" Marianne, para chegar a áreas antes intransitáveis. e, portanto, ser capaz de abrir o caminho também no mundo material. A luz, simbolicamente, sempre representou o bem e será uma fonte de energia que Marianne poderá aproveitar e explorar para se defender das ameaças que a perseguirão em algumas fases do jogo.

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Um escrutínio escuro

Se Marianne representa o bem e a luz, o mal é revelado por uma entidade monstruosa, ansiosa para "vestir" o meio, e que ele vai nos caçar em algumas seções do jogo onde só podemos escapar por meio de movimentos furtivos, prendendo a respiração e nos escondendo. A luta está ausente - mas, além disso, exceto por nosso nêmesis, até mesmo os inimigos - e não teremos armas do nosso lado. No entanto, o médium será capaz de evocar uma aura defensiva para escapar das ameaças do mundo espiritual, enquanto nos estágios avançados do jogo será possível usar o ambiente e a luz a nosso favor para infligir danos substanciais.



O fulcro do título, em termos de jogabilidade, permanece mais uma vez a resolução dos quebra-cabeças que irão diferir em dificuldade e complexidadeà: da simples busca por um objeto-chave à ativação de sequências através do mundo espiritual e da realidade. Podemos encontrar muito poucos quebra-cabeças "complexos", capazes de parar o jogador por alguns minutos, mas em geral a jogabilidade é desenhada para focar mais uma vez na narração e na descoberta de uma história íntima e envolvente. Poderia ter sido feito mais? A resposta é certamente sim, pois assim que o título acabar, que dura cerca de 8 a 10 horas na primeira rodada, será muito difícil encontrar novos incentivos para enfrentar um segundo jogo, exceto para completar os objetivos e alcançar 1000G no Xbox.

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Em um nível gráfico, o Médio foi criado usando o Unreal Engine 4, também usado pela equipe polonesa em produções anteriores, como a recente Blair Witch. Visualmente o título é muito bom no Xbox Series X e possui uma resolução nativa de 4K com um bloqueio de taxa de quadros de 30 fps, escolha questionável, mas justificável para o gerenciamento das seções de tela dividida do jogo. Não há abrandamentos e o título decorre sem problemas nas fases em que moveremos Marianne simultaneamente entre as duas realidades, no entanto em algumas situações poderá notar algumas incertezas nas poucas fases de “ação” devido às mudanças de planos.

O Medium apresenta uma câmera fixa clássica com seus prós e contras: uma escolha ditada pela particularidade do título e que, em alternativa, não teria permitido manobras simultâneas fáceis entre os dois mundos de jogo. A câmera fixa, no entanto, é bem desenhada e as tomadas devolvem um corte cinematográfico convincente, ao mesmo tempo em que revelam seus limites nas poucas fases da ação em que teremos que escapar de nosso "inimigo".

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O trabalho do Bloober Team pode se orgulhar dos créditos da trilha sonora de um compositor excepcional, bem conhecido dos fãs de Silent Hill: Akira Yamaoka junta-se a Arkadiusz Reikowski para assinar o componente musical de The Medium. A mão do artista japonês é sentida, mas em geral a obra dos dois compositores é apreciável e sublinha todas as fases do jogo de forma sutil e íntima, garantindo um valor agregado à produção e cujo ponto culminante é a evocativa peça final "Vozes" Onde você pode apreciar a bela voz de Mary Elizabeth McGlynn. Quanto ao setor de som, só podemos confirmar a habilidade da equipe polonesa em acompanhar, e desta vez com menos “jump scare”, aumento de áudio de seus títulos com efeitos críveis e evocativos.

O Medium não apresenta eventos verdadeiramente aterrorizantes, mas ainda consegue manter o jogador em um estado de tensão constante graças ao áudio ambiente que nos acompanha, junto com os diálogos e pensamentos de Marianne, por toda a duração da exploração de Niwa e seus arredores.

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The Medium é certamente o trabalho mais ambicioso e caro da Bloober Team, apoiado por uma excelente campanha de marketing e um divisor de águas na Microsoft entre a velha e a próxima geração. Estamos diante de um título memorável? Sem prejuízo do estilo particular, com a possibilidade de passagem de uma realidade a outra, e a presença do grande Akira Yamaoka para evocar as memórias do antigo Silent Hill, infelizmente não é esse o caso. Apesar disso, The Medium é uma aventura de terror bem escrita, embora com algumas falhas, e representa a soma dos trabalhos de uma pequena equipe polonesa que prova que agora pode aspirar a projetos de alto calibre. Aqueles que abordaram The Medium com falsas expectativas, atraídos por ele ser incluído no lançamento do Game Pass e por um possível survival horror old-school, podem ter ficado desapontados ou terão descoberto, de uma forma agradável, uma jogabilidade diferente, mas que ainda consegue despertar emoções vívidas. Neste, aplausos vão para a Bloober Team, um estúdio independente mas agora veterano do género, mas daqui em diante é bom pensar numa mudança de rumo e na possibilidade de poder ousar mais e expressar outros tipos de jogabilidade .

► The Medium é um jogo do tipo Adventure desenvolvido e publicado pela Bloober Team para PC e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 28/01/2021

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