Revisão para Ruas da Raiva 4. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch,
Já se passaram dez anos no universo Streets of Rage desde que Axel e Blaze derrotaram os planos do Sr. X pela enésima vez. Axel Stone deixou crescer uma barba espessa e fios de prata apareceram em seu cabelo. Max Hatchett. O tempo também passou no mundo real: vinte e seis anos. Na grande ampulheta, várias gerações de videogames se revezaram e depois de um quarto de século, mais mãos ressuscitaram uma saga que havia desaparecido, mas que permaneceu indelével na história.
Wood Oak City precisa de nós mais uma vez. Devemos trilhar mais uma vez ... as Ruas da Fúria.
Double Trouble
Desta vez, o senhor do crime conhecido como Mr. X não faz parte do jogo. O trono em que ele corajosamente se sentou agora está dividido em dois, ocupado por seus filhos: os gêmeos Y. Eles restabeleceram um império do crime com o objetivo de controlar a cidade, e é uma razão mais do que válida para Axel colocar suas luvas vermelhas novamente e limpar as ruas com seus amigos.
Streets of Rage 4 permanece fiel à saga jogada no Sega Mega Drive com a premissa de que os habitantes de Wood Oak City não dormem em paz. Axel não está sozinho, é claro: no elenco escolhido por Lizardcube, Guard Crush e DotEmu juntam-se ao inevitável Blaze Fielding e dois novos personagens, Cherry Hunter, filha do mais famoso Adam, e Floyd Iraia, aprendiz do Dr. Zan, mais uma pequena surpresa que será acrescentada durante as “fases” e que certamente deixará os fãs felizes.
Neste capítulo-homenagem à série de luta, Cherry não só tem o mérito de ser a segunda personagem feminina jogável em Streets of Rage depois de anos de Blaze, mas também a mais rápida do grupo. Floyd, por outro lado, é um grande homem devastador que, seguindo os passos de Max, agarra e controla a multidão como armas vencedoras. Axel e Blaze, infelizmente, perderam a habilidade de correr, regredindo para as primeiras Streets of Rage - e se para Floyd é tudo compreensível, não fomos capazes de descobrir por que a equipe de desenvolvimento decidiu prejudicar os protagonistas de Streets of Rage, negando-lhes mecânicas alternativas, como um teste para Blaze e um desfile para Axel, a fim de diversificar ainda mais a oferta do jogo.
A falta, no entanto, logo abre espaço para o hábito: jogamos tanto no modo individual quanto no co-op (até um máximo de 4 jogadores offline, 2 online) especialmente com os novatos, tanto pelo fator de novidade, como também para poder ter alguma liberdade nos vários níveis que compõem Streets of Rage 4, e depois de completar o jogo no modo difícil, sentimos que podemos eleger Cherry e Floyd para o melhor da lista.
O motivo é óbvio: além dos movimentos mais clássicos - socos, ataques de salto, combos - os personagens percorrem as ruas cheias de inimigos com novos recursos, que são muito úteis quando você se encontra engarrafado. O primeiro é um movimento especial perfeito para controle de multidão que absorve uma certa quantidade de vida do personagem, que fica verde. Neste ponto começa uma espécie de mini-jogo, que muito apreciamos: existe a possibilidade de recuperar a vida perdida, só não ser atingido e martelar os inimigos. Cada um dos personagens pode opinar sobre este aspecto: Cherry, por exemplo, vai usar a guitarra que carrega nas costas, batendo nos inimigos, Axel vai lançar um combo de socos digno do Ken de Street Fighter, Floyd vai esticar os braços cibernéticos agarrar um inimigo e jogá-lo como se fosse um pedaço de pau e assim por diante.
A segunda novidade é representada pelo movimento estelar, que em termos práticos é o ataque mais forte disponível para nosso lutador. Neste caso, Blaze vai provar suas habilidades místicas, enquanto Floyd ... deixamos você descobrir, mas tem resultados devastadores. As estrelas que são usadas para ativar essas habilidades peculiares estão espalhadas pelo nível como uma pick up, como a clássica galinha que regenera a vida, que certamente não poderia faltar (além disso, em cada nível você começa com uma estrela no bolso).
Há algo podre em Wood Oak City
Streets of Rage 4 oferece várias dificuldades para o modo de história, começando com o fácil com seis vidas disponíveis, passando pelo difícil e chegando naquela "mania". No final do nível, você é recompensado com pontos por meio de um Sistema de pontuação que lutamos para entender no início, especialmente em 2 jogadores. A pontuação leva em consideração vários fatores como tempo, estrelas e saúde restantes, aplicando então uma penalidade se, após uma falha, for decidido escolher uma ou mais vidas extras ao custo de uma pontuação final inferior. Uma vida extra, por exemplo, reduz a pontuação em 50%, e os pontos somam-se em uma barra que tem o objetivo de desbloquear novos personagens.
A classificação e a pontuação total "final" já subtraídas aparecem na tela de pós-nível. Para dar uma ideia da confusão (talvez apenas pessoal), usamos a seguinte imagem: nosso total “real” do nível chega a 16.000, que é dividido pela penalidade de 50% para a vida extra. Conforme está escrito, parece que o número ganho é zero; uma linha teria sido suficiente para tornar tudo muito mais claro.
Vamos abrir um breve parêntese sempre em vidas. As etapas do jogo nem sempre levam em conta a presença de vários jogadores: a pontuação e o contador do combo são comuns, mas os objetos que podem ser encontrados nunca aumentam para atender à dupla (ou quádrupla!) Necessidade. Você acaba, portanto, sempre abrindo mão de algo em favor do outro jogador com maior dificuldade em acumular pontos e ter vidas extras - se sozinho ter uma quase sempre é garantido, boa sorte a partir de 2 jogadores: eles compartilham comida, estrelas e dinheiro .
A história de Streets of Rage 4 chega à sua conclusão em 4-5 horas de jogo. Se é verdade que está de acordo com o subgênero, também se deve admitir que um pouco mais poderia ser esperado após vinte e seis anos. O fato de manter a tradição de luta de rolagem não tira a possibilidade de se renovar e oferecer uma campanha mais completa com mais etapas. Não vamos errar, a fórmula é sempre um sucesso: Streets of Rage 4 é divertido, parece nunca ser suficiente e se presta a ser enfrentado várias vezes para desbloquear os outros personagens, mas os níveis (disposição de inimigos e objetos incluídos) nunca mudam. Entre a repetitividade e a repetitividade, o passo é curto: gostaríamos de ter um foco maior no modo chave do título.
A partir da história, você desbloqueia tudo o mais que Streets of Rage 4 tem para diversificar sua oferta nostálgica. Além da campanha principal, as equipes de desenvolvimento entregam muitas possibilidades: selecione um nível específico, a corrida do chefe, um modo versus malsucedido e um modo arcade que não é para os fracos de coração. Este último imita os jogos antigos e a ficha simbólica dos armários, que devem ser inseridos para repetir a campanha do início ao fim sem morrer. Finalmente há online, o que permite que você entre no jogo de outro jogador. A oferta no papel é rica, mas em breve os palcos presentes em Streets of Rage 4 se conhecerão de cor e eles não terão mais surpresas no lado do jogo - além dos estágios retrô.
O enredo deste quarto capítulo é caracterizado por uma qualidade decrescente e um final bastante repentino. Ela cumpre seu papel de contorno de orbe e tenta caracterizar os personagens em poucas linhas com a ajuda de slides cômicos, principalmente os antagonistas, os gêmeos Y, que tentam segurar a bandeira do pai com aparências esporádicas e alguma leveza. Alguns personagens históricos da saga se limitam a pequenas participações especiais, deixando um gosto ruim na boca quando não entram no time apesar de terem um motivo. Poderia ter havido um trabalho mais generoso na lista, talvez olhando com admiração para o amador Streets of Rage Remake.
Novas estradas, velhas estradas
Com Streets of Rage 4 os desenvolvedores piscam para os fãs da saga, e não poderia ser de outra forma: os níveis estão cheios de detalhes e referências a jogos anteriores (como as janelas do Mr. X, vários pôsteres), para iniciantes ao invés da imersão pode ser mais difícil, já que não há um resumo de Streets of Rage proposto até agora, mas apenas um leve conhecimento indireto através da biografia dos personagens.
O novo estilo gráfico denota o grande cuidado economizando em outro lugar: tudo é desenhado à mão e posteriormente implementado no jogo, desde os planos de fundo até os personagens, o que retorna um mundo urbano mais vivo, completo com placas e grafites em todos os lugares. O design de velhos e novos protagonistas é convincente e nunca fora do lugar: os ex-detetives têm, portanto, uma identidade mais definida do que seus homólogos; Axel parece um verdadeiro lutador, Blaze rejuvenesce a partir dos pixels (mas talvez seja um pouco ... irreprimível), e em alguns momentos você acaba amando Cherry Hunter e Floyd Iraia como se fossem personagens históricos da série. Os vários esboços devolvem a ideia de como o jogo evoluiu ao longo dos meses e o que foi descartado, mas a sensação do lado gráfico é que o caminho percorrido é o certo, a seguir e a encorajar. Axel e associados, portanto, se movem não apenas em um primeiro estágio que remete às antigas glórias, mas em uma dezena de outros caracterizados por inimigos na tela, divididos por cor e posto, uma curva de maior dificuldade e ambientes que variam entre esgotos e museus enquanto para frustrar os planos terríveis dos gêmeos serpentes.
Outro elemento-chave quando se trata de Streets of Rage é o Colonna sonora. O Streets of Rage é considerado um navio de treinamento deste ponto de vista, com Yuzo Koshiro como seu capitão, que na época conseguiu fazer brilhar os chips de som Sega Mega Drive e Genesis com melodias techno / funk / dance abrangentes. Koshiro retorna à sala de gravação do quarto capítulo para ajudar o compositor principal, Olivier Deriviere (Vampyr e A Plague Tale: Innocence entre seus últimos trabalhos) e estrelas convidadas como Motohiro Yamashima, Yoko Shimomura e outros que assinam algumas faixas.
O resultado é uma trilha sonora respeitável feita por ela mesma e contra os originais, variou entre techno, funk, faixas de rock, vibrações dos anos 80 e um coquetel de outros sons. Deriviere prova saber lidar com algumas faixas que estão entre as melhores do título (ouça Call the Cops ou Rising Up e tente dizer o contrário), mas também existe a possibilidade de mudar para a banda sonora retro da primeira Streets of Rage, para ouvir a premiada empresa Koshiro-Yamashima lutando com novos níveis.
Streets of Rage 4 não difere muito dos originais, e para muitos pode ser bom. Pode ser o suficiente para a série reaparecer em consoles e PCs após vinte e seis anos de suspensão com gráficos novos, modernos e refinados e uma trilha sonora no estilo Bare Knuckle completo, mas às vezes você tem que pedir um esforço extra. Poderíamos ter sido ousados com outros personagens desbloqueáveis, uma história mais curada e um modo que mudou as cartas na mesa, em vez de mexê-los em um molho semelhante. No entanto, Streets of Rage 4 é um título válido, divertido e respeitoso para com a saga, com referências e poucas mas boas alterações. Os jogos de luta de rolagem dos anos 90 ainda podem ter uma palavra a dizer, mas esperamos que no futuro Streets of Rage ofereça uma oferta ainda mais multifacetada que empalidecerá os projetos amadores.
► Streets of Rage 4 é um jogo de luta de rolagem publicado pela DotEmu para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch,