Revisão para Nós happy few. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 10/08/2018
A felicidade é um conceito efêmero, especialmente se você começar a procurá-la no contexto distópico de uma realidade alternativa em que a Segunda Guerra Mundial está indo de forma diferente do que aprendemos nos livros de história: os alemães estão vencendo e os britânicos não estão indo muito bem. Em outro jogo, teríamos pegado o rifle e atacado o Castelo Wolfenstein de cabeça para baixo, mas não é o caso: em Nós happy few vamos apenas cumprir com os habitantes da radiante cidade inglesa de Wellington Wells, que só precisam tomar um comprimido de Joy - os distribuidores são estocados pelo governo e o abastecimento é gratuito, o que mais você quer? - esquecer o passado e viver em um mundo de arco-íris e sorrisos perenes ... ou talvez não.
Nunca uma alegria
Joy (com G maiúsculo) está no centro do sistema narrativo de We Heppy Few: é uma droga sintética que os britânicos são forçados a ingerir e que, neste universo orwelliano dos videogames, os traz em uma versão distorcida da realidade, padronizando-os e deixando-os pacificamente felizes (e facilmente controlados pelos invasores). Esqueça as ruas sujas, as moscas ao redor do lixo, a degradação ... esqueça também o seu passado, fonte de perturbações e maus pensamentos: um belo comprimido de Alegria te fará ver borboletas e arco-íris, estampando em seu rosto um sorriso estúpido e fazendo você pular como Alice no país das maravilhas.
Pena que não demore muito para quebrar esse momento idílico: as memórias da invasão e deportação dos alemães (as forças hostis tiraram todas as crianças da cidade) são difíceis de suprimir e uma demora mínima na assunção da alegria diária quebra o fino véu da hipocrisia trazendo-nos de volta à dura realidade. Quando isso acontecer estaremos na pele de Arthur, o primeiro dos três protagonistas que faremos em We Happy Few (os outros dois são a farmacêutica Sally e o soldado Ollie): o bravo Arthur irá em nenhum momento de censurar inadequada novidade para mergulhar em seu passado, a ponto de trazer à tona a podridão de uma sociedade corrupta devastada pelo consumo massivo de drogas.
A história de Arthur também é a mais interessante do ponto de vista da narrativa, que é a verdadeira força do jogo: demonstrando o quanto a Compulsion Games ouviu os pedidos de fãs e padeiros no Kickstarter durante os três anos em que o jogo permaneceu em acesso inicial: os temas fortes, a crueldade e a violência de uma sociedade agora em desordem são magistralmente inseridos em um trama que faz o jogador se sentir parte de um entrelaçamento de acontecimentos muito maiores do que ele próprio e o protagonista que está personificando. Nesse sentido, a comparação que mais vem à mente durante o jogo é Bioshock, em que We Happy Few se inspira claramente para criar aquela sensação de opressão e angústia que todos conhecemos bem.
Sem drogas, não tudo o mais
Até mesmo a jogabilidade de We Happy Few mudou em comparação com o que foi mostrado no acesso inicial: de uma experiência puramente de sobrevivência com um mundo cada vez gerado processualmente passou para um nível de dificuldade muito mais indulgente para o jogador, enquanto o mundo é gerado aleatoriamente apenas quando personificamos um dos três diferentes protagonistas.
O componente de sobrevivência mantém os indicadores de fome, sede e sono, mesmo que ignorar uma dessas necessidades primárias não leve à morte, mas sim a simples bônus ou malus nas características físicas do personagem em uso. No menu de início do jogo é possível selecionar diferentes níveis de dificuldade, também entrando em detalhes e alterando o nível de desafio apenas para alguns elementos específicos do jogo. Os masoquistas também podem ativar a morte permanente que, dada a curva de aprendizado inicial um tanto difícil, ainda corre o risco de ser mais uma frustração do que um verdadeiro desafio.
Na verdade, a aventura de Arthur, pelo menos nas duas primeiras horas de jogo, também serve de tutorial: no lugar dele você aprende a se mover pelo mundo, se esconder, lutar e criar objetos. Crafting é outro elemento fundamental do We Happy Few: muitos dos itens úteis para as missões da trama principal podem ser adquiridos, mas a um preço alto, tanto que é muito melhor ir caçar os itens necessários e criá-los você mesmo.
Durante a peregrinação pelo mundo - algumas missões exigem um bom retrocesso - durante as trinta horas necessárias para completar a aventura e as principais missões secundárias, é necessário estar atento ao vestuário, ao estado dos vários indicadores e aos itens no inventário, bem como ao seu próprio comportamento: dentro de Wellington Wells você deve usar roupas elegantes e evitar correr ou pular, bem como respeitar o toque de recolher e ter muito cuidado para entrar na casa de outras pessoas. Para agir sem ser incomodado em alguns locais fechados ao público, você precisará de um traje de trabalho que permitirá que você se faça passar por trabalhador, assim como fora das paredes será bom se vestir de mendigo para não chamar muita atenção .
Mais importante do que tudo isso, na cidade devemos evitar ser "mesquinhos": para entrar em algumas áreas será obrigatório tomar Joy e, uma vez que o efeito da pílula acabar, uma crise de abstinência se seguirá o que deixará os NPCs desconfiados, que nos atacarão e chamarão as autoridades para que nos injetem uma nova dose. Mover-se com cautela, evitar chamar a atenção e bebericar o uso da Alegria são as ações a serem equilibradas na medida certa para permanecer suficientemente lúcido e ao mesmo tempo bastante escondido no ambiente.
Até aí tudo bem, pena que nem tudo são rosas: a começar pelas flores, é bastante ridículo que se possa esconder dos inimigos apenas entre os arbustos de flores amarelas, resultando perfeitamente visíveis mesmo de longa distância se agachados atrás de qualquer outra planta. Mesmo o sistema de combate, embora a variedade de armas e situações seja apreciável, é um pouco incômodo e não é capaz de dar grande satisfação, tornando as lutas nos níveis mais altos de dificuldade mais tediosas do que compensadoras. Adicione um mapa que nem sempre é fácil de entender e uma curva de aprendizado bastante difícil (navegar nos menus e entender como os objetos e ações funcionam não é tão imediato quanto você pode pensar) e você entenderá imediatamente como We Happy Few é um título que pode dar satisfação apenas aos jogadores mais pacientes.
O ritmo da aventura também é um pouco flutuante, com um início bastante crepitante que diminui um pouco com o uso de personagens subsequentes. As diferentes árvores de habilidades e peculiaridades de cada uma oferecem uma pequena variedade e forçam abordagens ligeiramente diferentes: Arthur tem uma língua longa que o salva de muitas situações, Sally é uma farmacêutica que pode criar itens de cura poderosos e Ollie um ex-soldado que compensa o problema falta de intelecto pela força. Felizmente, o tempo de inatividade e alguns movimentos de um lugar para outro são compensados apenas pela bondade do enredo e das reviravoltas, porque senão teríamos realmente arriscado abandonar a aventura no meio.
Entre arco-íris e ratos mortos
O design gráfico é tão interessante quanto um dançarino: a inspiração clara de Bioshock e The Witness - este último principalmente para os exteriores - é evidente, e a fusão entre a violência ao estilo Clockwork Orange e o design de personagens equilibrado entre o realismo e o desenho animado é perfeito para criar aquela atmosfera onírica de espanto e horror na qual We Happy Few constantemente quer nos manter. Se por um lado se estuda detalhadamente a realização das diferentes áreas e, sobretudo, a mudança da paleta de cores que distingue os momentos de dependência de drogas e os de abstinência, por outro devemos relatar uma série de problemas sobre o lado técnico. Na versão que testamos (jogamos no PlayStation 4) quedas na taxa de quadros eram frequentes e às vezes irritantes, bem como alguns problemas de interpenetração entre personagens e objetos. Durante uma luta, até mesmo ficamos presos atrás de um obstáculo depois de receber um empurrão de um inimigo, nos vendo forçados a recarregar o último salvamento para prosseguir no jogo. Essas falhas, se você pensar na possibilidade de escolher a morte permanente como opção, são imperdoáveis.
A música e os diálogos são bem feitos, totalmente dublados em inglês e para os quais você pode escolher as legendas em espanhol. Também neste caso, no entanto, apontamos algumas pequenas lacunas: na verdade, aconteceu de nos depararmos com descrições de objetos ou flashes de diálogo em que as legendas mudaram magicamente de linguagem tornando-se o inglês, ou nos encontramos diante de traduções que são um um pouco literal demais de algumas expressões: por exemplo, quando os personagens dizem “Eu não te ouço” isso é traduzido como “Eu não te ouço”, quando obviamente deveria ser “Eu não te entendo”. Certamente são coisas pequenas, mas no geral a sensação que tínhamos era a de nos encontrarmos diante de um produto que, apesar dos três anos de acesso antecipado e dos inegáveis avanços conquistados, ainda precisaria de um período de otimização para se tornar bem mais do que é agora, que é uma aventura decente com um enredo lindamente bem narrado.
We Happy Few é um título polêmico, que apresenta luz e sombra tanto quanto a grande história que conta. É graças ao intrigante sistema de narrativa que o jogo Compulsion Games se destaca, oferecendo uma experiência narrativa muito mais interessante do que se poderia esperar do que foi visto no acesso inicial. O outro lado da moeda é a otimização do setor técnico e da jogabilidade: o primeiro inspirado, mas impulsionado por muitos abrandamentos, o segundo privado de certa profundidade em favor de uma simplificação que tornava o título mais acessível sem atenuar a curva. dificuldade bastante íngreme. Sempre há tempo para patches e correções, mas no momento recomendamos We Happy Few apenas para jogadores com uma certa paciência, dispostos a fechar os olhos para a tentativa louvável de concluir um trabalho tão complexo.
► We Happy Few é um jogo de aventura indie desenvolvido pela Compulsion Games e publicado pela Gearbox Software para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o jogo foi lançado em 10/08/2018