Revisão para XCOM: Esquadrão Quimera. Jogo para PC, o videogame saiu 24/04/2020
O mundo contou em XCOM: Esquadrão Quimera é muito diferente da atual, mas também daquela mostrada nos capítulos anteriores da série Firaxis Games: após o fim da guerra, alienígenas, híbridos e terrestres agora coexistem em uma sociedade que continua apresentando as mesmas contradições e problemas de anos anteriores. Assim, cinco anos após o final de XCOM 2: War Of The Chosen, a equipe especial Chimera Squad mantém a ordem dentro da futurística City 31, local de inúmeros distúrbios causados por grupos de rebeldes, que visam obter maior poder, principalmente após o caos gerado no centro urbano pela morte de uma das figuras políticas de referência.
XCOM: Chimera Squad segue o que é o estilo dos capítulos anteriores da série, com algumas adições interessantes que não mudam a fórmula básica de uma estratégia baseada em turnos. O local de maior interesse para este capítulo é a citada Cidade 31, assolada por motins em que participam grupos de rebeldes que tentam desestabilizar o equilíbrio conquistado com lágrimas, sangue e tiros de fuzil de plasma pelos integrantes das equipes XCOM em conflitos anteriores. Precisamente para tentar conter essas revoltas, intervém a equipe especial do Chimera Squad, composta por onze especialistas - que destravaremos ao longo do caminho - prontos para entrar em campo para conter a situação e descobrir o que realmente está por trás do caos que envolve o metrópole tanto. tão inesperado quanto brutal.
Com XCOM: Chimera Squad, os caras da Firaxis Games tentaram revisar algumas das características da série. Embora se mantenha ancorada na fórmula da base dos restantes capítulos, nomeadamente a da estratégia por turnos, a parte da gestão (ainda que presente) é revista e modificada neste título, propondo um tipo de jogo que procura atrair tanto o fãs mais ávidos da série, ambos novatos. Chimera Squad foi uma oportunidade importante para os desenvolvedores revisarem algumas ideias de jogabilidade, apresentando mecânicas projetadas para dar uma lufada de ar fresco para um esquema consolidado, mas ainda melhorável.
Manter o controle dos motins na cidade não é fácil e é bom estudar cuidadosamente a situação antes de agir: a partir do centro de jogos é possível acompanhar todas as áreas da cidade, nas quais muitas vezes você tem que intervir para evitar que o caos se espalhe. É a partir daqui que as várias missões imponentes com o luta por turnos típico da série, com algumas variações sobre o tema: antes de tudo um nova mecânica chamada Breach, que permite que você leve os membros da sua equipe a uma entrada mortal no campo na primeira rodada, selecionando alvos inimigos em uma espécie de bullet time que permite que você obtenha uma enorme vantagem sobre seus oponentes se você for bom no uso de suas cartas.
Você pode escolher entre vários pontos de quais membros da unidade entrarão em cena, conferindo bônus especiais e perigos diretamente proporcionais dependendo da escolha, sempre pressionando para avaliar cuidadosamente os riscos antes de tomar uma decisão. Muitas vezes o missões são divididas em várias partes intercalados entre si por fases de break-in, fornecendo uma variação interessante para o ritmo do jogo. Ao mesmo tempo, os cidadãos a serem resgatados durante as missões adquirem uma importância ainda maior: cabe a nós decidir se devemos correr o risco arriscando seu resgate, cientes de que, deixando-os para trás, contribuiremos para aumentar o nível de rebeliões naquela área da cidade, enquanto trazendo-os em segurança podemos fornecer uma panacéia para o descontentamento transbordante da cidade.
Outra novidade é a presença de um ordenação de turnos, em que a ação de cada soldado - aliado e inimigo - é realizada de acordo com uma seqüência precisa dada pela Linha do tempo presentes na tela (em comparação com títulos anteriores em que cada turno nos fazia mover todos os membros de nossa unidade como um grupo, selecionando-os um após o outro). O movimentos dos oponentes, portanto, tornam-se mais previsíveis e é possível reagir rapidamente a um ataque, sem ter que esperar que todos os inimigos façam suas ações. Conforme explicado em algumas entrevistas, a equipe de desenvolvimento tomou a decisão de fornecer um maior poder de decisão para o jogador, agora capaz de contra-atacar imediatamente os ataques de um inimigo e não é mais obrigado a esperar o fim dos movimentos de todos os oponentes. O posicionamento na linha do tempo também pode, conforme a necessidade, ser modificado com habilidades específicas, proporcionando uma saída mesmo nas situações mais críticas.
O contra-ataque imediato, portanto, torna mais fácil responder aos movimentos do oponente: aopondo-se à inteligência artificial não particularmente brilhante dificuldade normal, que é um dos 4 níveis diferentes que podem ser selecionados em conjunto com vários modificadores, que permitem personalizar seu jogo adicionando opções que aumentam a dificuldade indiretamente, propondo - com o modo hardcore - um único slot de salvamento ou forçando a repetir a campanha desde o início após o término do jogo. Todos os elementos que, aliás, piscam para o fator de repetibilidade.
Para substituir o que era divisão em classes de soldados nos capítulos anteriores, há detalhes em XCOM: Chimera Squad características de membros individuais que fazem parte da equipe, todos com personalidade própria: cada indivíduo representa um tipo diferente de soldado com habilidades diferentes, que são desbloqueadas ao subir de nível e que o tornam ainda mais letal em campo ou mais eficaz no apoio à equipe. Para passar nas missões é necessário cumprir os objetivos principais e fazer todos os elementos da equipe sobreviverem: prestar atenção à saúde dos militares torna-se, portanto, um requisito fundamental, até porque uma vez perdidos todos os pontos de saúde, eles sangrarão, que é um estado que se não for tratado levará à morte e ao consequente fracasso da missão dentro de um algumas voltas.
Mas não apenas lutas: a partir da base de operações do Chimera Squad você pode decidir como administrar e como atualizar sua equipe, talvez comprando novas armas e equipamentos para sua equipe, realizando treinamentos que melhorem as estatísticas dos personagens, trabalhando na área projetado para desenvolver novos protótipos, ou mesmo iniciar investigações das quais recursos adicionais são obtidos para serem gastos na compra de equipamentos ou no financiamento de equipes de apoio para patrulhar alguns trechos da cidade para nós (diminuindo o respectivo nível de caos). Torna-se assim possível controlar tudo de forma precisa, distribuindo os vários membros da equipa entre as várias tarefas e decidindo quais enviar em missão. Com o tempo, o número de personagens aumenta, permitindo que você opere em várias frentes no mesmo dia: trabalhando com um plantel tão pequeno em comparação com os cânones da série, no entanto, teríamos apreciado mais possibilidades de personalização tanto do ponto de vista das competências como da estética.
Quanto ao setor técnico, XCOM: Chimera Squad não oferece nada de excepcional, mas está de acordo com os cânones da série. As animações e os cuidados gráficos não clamam por um milagre, mas ainda são funcionais para o seu propósito. Da mesma forma, os locais onde as missões acontecem são agradavelmente detalhados e equipados com um grande número de tampas com as quais se protegem durante seu avanço em direção ao inimigo. A câmera nem sempre é confortável, especialmente em espaços fechados não muito grande em tamanho onde muitas das batalhas do jogo acontecem.
A presença do localização em espanhol: todos os personagens são de fato dublados, o que dá a todo o Chimera Squad uma profundidade adicional que lhe permite apreciar melhor cada personagem individual, especialmente em comparação com o que aconteceu com os capítulos anteriores da série XCOM onde, inevitavelmente, você teve que se acostumar com soldados um tanto anônimos, com o sempre iminente o risco de vê-los cair no campo de batalha.
XCOM: Chimera Squad é uma variação interessante do tema de uma série que tem feito muito sucesso ao longo do tempo, mas que também se prepara para uma nova mudança no futuro previsível. O novo estilo baseado em turnos permite que você atue totalmente no campo de batalha e responda golpe após golpe aos ataques inimigos, proporcionando maior controle da situação. O preço de venda é sem dúvida excelente e temos a certeza que os fãs não devem faltar à obra, especialmente tendo em conta a presença de novas mecânicas que, com toda a probabilidade, serão também propostas novamente num futuro XCOM 3.
► XCOM: Chimera Squad é um jogo baseado em turnos desenvolvido pela Firaxis Games e publicado pela 2K Games para PC, o videogame foi lançado em 24/04/2020