Revisión de El modo de vida. Game for Steam, el videojuego fue lanzado el 15/03/2018
A veces, desempeñar el papel de crítico de juegos puede ser doloroso: este es uno de esos momentos. Escribe la reseña de El modo de vida Nos duele porque conocemos a los desarrolladores (Cyber Coconut), conocemos sus sacrificios y su buena voluntad, y sobre todo conocemos el proyecto desde el principio. ¿La fuente del dolor? Nuestro compromiso de ser honestos frente a sus lectores, de ofrecerles un juicio objetivo independientemente de cualquier participación personal en este juego creado por nuestros compatriotas.
En esta reseña explicaremos por qué The Way of Life, a pesar de todas las buenas premisas, no logró convencernos.
Difícilmente definible como videojuego en sentido estricto, The Way of Life te permite "vivir" historias de vida a través de los ojos de un niño, un adulto o una persona mayor.. Las historias son independientes entre sí: no hay un hilo conductor, solo una metahistoria insignificante que justifica la presencia del jugador dentro del hub que conduce dentro de las diversas experiencias (10 en total, 30 si se multiplica por personajes).
Estas experiencias cubren varios aspectos de la vida, como el amor, la guerra, el entretenimiento y más, y a través de las elecciones del jugador dentro de ellas, el final cambiará, ofreciendo diferentes elementos en los que pensar.
Sobre el papel, la idea funciona, como lo demuestra el éxito del prototipo original (ahora rebautizado como The Way of Life Free Edition, disponible en Steam): creado en 2014 durante un hackathon y compuesto por solo tres historias, el original The Way of Life ha ganado una considerable admiración por parte de críticos y jugadores. Tras la ola de entusiasmo, los desarrolladores se lanzaron a una campaña de financiación colectiva cerrada con éxito que, en tres años, condujo a la Edición Definitiva.
En la práctica, estirar el caldo no es una estrategia ganadora: los tres pisos del prototipo siguieron siendo el pináculo de todo el proyecto. Las nuevas historias a menudo caen en banalidades y moralismos que parecen apropiados solo para una audiencia de niños. que aún no saben distinguir el bien del mal, con una verborrea de explicaciones que matan cualquier interpretación libre o posibilidad de meditación sobre las elecciones realizadas. Una experiencia, por ejemplo, lleva a una elección sobre la vida o la muerte de un niño y, en lugar de dejar que el jugador decida por sí mismo sobre el valor de la elección, el epílogo proporciona interpretaciones literales como "lo que he hecho está profundamente mal". o "Lo sacrifiqué todo pero valió la pena". Peor aún, en algunos episodios incluso se anticipa la consecuencia, sin dejar lugar a la imaginación.
No hablemos de la caída de los brazos frente a determinadas representaciones, como en el escenario en el que un emprendedor logra el éxito gracias a sus habilidades informáticas y luego se encuentra gritando desesperadamente "¡No puedo hacer nada sin tecnología!" una vez que su computadora se descompone (como si no fuera suficiente para reemplazarla), es evidente que el episodio critica cómo la sociedad actual nos esclaviza a la tecnología, pero parece increíble cómo los desarrolladores no han podido pensar en una mejor representación.
No ayuda tragarse la píldora tratando de convertir este no-juego en un juego. En general, la jugabilidad de este género de productos se reduce a pura exploración o algunas mecánicas de juego: incluso más títulos de alto presupuesto como Heavy Rain, por ejemplo, tienen un conjunto limitado de acciones que el jugador puede realizar (exploración o presionar el botón teclas). justo en el momento adecuado), mientras The Way of Life intenta el paso más largo de la pierna agregando docenas de minijuegos todos diferentes entre sí pero que muchas veces no entretienen o, peor aún, provocan frustración.
No hay un equilibrio ni un denominador común para ayudar al jugador a comprender en qué tipo de juego se encuentra: algunos minijuegos tratan al jugador como un tonto guiándolo paso a paso, otros son simplemente aburridos y se prolongan demasiado, mientras que los peores lo hacen. No le dé ninguna segunda oportunidad y le obligue a repetir secciones enteras de la experiencia.
El verdadero pecado de The Way of Life es la oportunidad desperdiciada. Neto de la jugabilidad, el juego logra despertar las emociones de los jugadores gracias al uso extensivo de representaciones visuales alegóricas, por ejemplo la ansiedad de la vida laboral cotidiana representada a través de pasillos grises, o los esfuerzos del envejecimiento representados con ambientes que parecen más largos de lo que soy.
Las animaciones también son llamativas, extremadamente expresivas a pesar del estilo minimalista utilizado (los escenarios están desnudos y las figuras humanas son pocos polígonos) hasta el punto que los personajes podían comunicar mensajes claramente sin tener que decir una palabra - el problema es que ellos ¡hacer! Para usar una metáfora: es como estar frente a una persona muy atractiva que, cuando abre la boca, instantáneamente pierde todo su encanto.
The Way of Life Definitive Edition sería un gran título si no intentara ser lo que no es y dejara al usuario libre de interpretar. Los mensajes “profundos” que las experiencias quisieran comunicar están arruinados por diálogos y clichés infantiles, agravados por elementos de juego aburridos o frustrantes y, a menudo, inadecuados para la experiencia que The Way of Life quisiera ofrecer. Para ser probado solo si está dispuesto a taparse la nariz y ciertamente no al precio completo.
► The Way of Life es un juego de tipo indie desarrollado y publicado por CyberCoconut para Steam, el videojuego fue lanzado el 15/03/2018