Anthem - Revisão

Anthem - Revisão

Revisão para Hino. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 22/02/2019

Ser capaz de atender às grandes expectativas da véspera, principalmente no que se refere a um determinado tipo de produto, é uma tarefa árdua, que poucos conseguem enfrentar. Da mesma forma, era difícil para o escritor ser capaz de avaliar da maneira mais correta e imparcial um produto delicado e tremendamente polêmico como Hino, novo esforço dos meninos de BioWare que - no equilíbrio - alcançaram apenas parcialmente o objetivo titânico.



Afinal, as expectativas em torno do shooter mundo compartilhado criadas por nada menos que os criadores de um dos ícones do mundo dos videogames, a marca Mass Effect, eles só podiam estar disparando e imaginar tal final, infelizmente, infelizmente era bastante previsível, quase uma certeza.

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Deve ser dito, no entanto, que Anthem não é de forma alguma um produto a ser rejeitado, e talvez até mais "pronto" do que seus concorrentes diretos - em vários aspectos - em comparação com o período de lançamento dos vários Destiny ou The Division, mas, ao contrário deste último, deixa mais espaço para um sentimento a meio caminho entre a tristeza pela oportunidade desperdiçada e a raiva por não ser capaz de valorizar os sucessos e, acima de tudo, os fracassos dos outros.

Querendo fazer uma alegoria romântica, poderíamos dizer que o Anthem se revelou diante de nossos olhos como os protagonistas indiscutíveis da produção. - as setas - decolando em um vôo impressionante, ficar no ar por algum tempo, tempo suficiente para nos deixar continuar sonhando, para então falhar inexoravelmente no solo, sob o peso de lacunas tão graves quanto inesperadas.



O renascimento da civilização

As habilidades incontestáveis ​​de contar histórias da BioWare são reveladas imediatamente: embora não seja muito original, a trama que acompanha os atos esvoaçantes dos especialistas, sentinelas e vários arcanistas é bem pensada e, acima de tudo, não supérflua. Sem entrar em detalhes novamente (nos remetemos à primeira parte da análise), o que emerge ao longo das horas é uma história cheia de detalhes e noções a serem assimiladas, para melhor aprender tudo o que o mundo do jogo e sua riqueza enciclopédica de informações possuem oferecer. Passeando pelo Forte Tarsis ou simplesmente lendo as várias notas do Córtex, é possível redescobrir um dos universos narrativos mais complexos e estratificados do mundo dos videojogos, no entanto, claramente superior à concorrência direta. Na verdade, o "enredo básico" - que será ampliado já na próxima atualização - não vive em detalhes agudos, mas é sempre e em qualquer caso coerente e dinâmico o suficiente, capaz de acompanhar em qualquer caso, e no melhor forma, a contrapartida lúdica da produção.

Desempenhar um papel fundamental, a este respeito, é também da natureza do protagonista, não "burro" e passivo como infelizmente acontece com os produtos da competição, mas sim, com uma língua demasiado comprida e frequente e voluntariamente afiada. De facto, ao comunicar com os vários NPCs presentes no Forte, também terá a oportunidade de responder (nem sempre), de forma diferente aos vários diálogos, que lhe darão ainda mais aquela sensação de imersão e contacto direto com o ambiente circundante. Um ambiente incrivelmente hostil, que foi palco de inúmeros confrontos e catástrofes, incluindo o renascimento de um mal que se acredita ter sido enterrado, é o fulcro da narrativa, complexa e variada, mas que se mostra incompleta, justamente em antecipação aos próximos acréscimos. Se o bom dia começar pela manhã, e se os próximos conteúdos forem capazes de tirar o máximo proveito da tradição gerada em torno do título, certamente veremos alguns bons.



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Acredito que posso voar

O que representa, além do sólido setor narrativo, o coração pulsante da produção da BioWare é certamente a jogabilidade. Analisando o setor lúdico da produção, não se pode deixar de começar partindo do verdadeiro “pedaço de noventa” da obra: o vôo. S.voar pela região, enquanto exterminando hordas de soldados metamórficos ou sanguinários do Domínio, retorna um sentimento inestimável, tanto bloco na mão quanto em um nível puramente visual, e representa uma força essencial para toda a economia do título. O excêntrico e dinâmico sistema de movimento ao estilo do Homem de Ferro, no entanto, colide de uma forma quase igualmente importante com um sistema de tiro muito aproximado, principalmente devido a um feedback de arma quase inexistente. Na verdade, mesmo em termos de variedade, tanto visual quanto de uso real, as armas parecem muito semelhantes entre si, mostrando assim o lado de uma lacuna importante e que, a longo prazo, pode ser fatal em tal título.

Em qualquer caso, somando as duas coisas, o resultado é mais do que bem-sucedido: cada confronto é uma epifania cromática e de movimento, em que as esquivas ousadas, as explosões estrondosas e as inúmeras criaturas a serem derrotadas representam o carro-chefe de um trabalho., deste ponto de vista, verdadeiramente louvável. Para tornar tudo ainda mais dinâmico e - acima de tudo - divertido é o rendimento, uma vez em campo, de quatro flechas, todas muito diferentes umas das outras e que, por isso, tornam cada tiroteio sempre novo e satisfatório. Participe de expedição com granito Colosso, equipado, por exemplo, com uma resistência a danos superior a todas as outras e um escudo capaz de refletir muitos acertos, fará com que a experiência de jogo seja completamente diversificada, bem como completamente diferente a abordagem às várias missões em ao ágil e ágil - mas ao mesmo tempo "fraco" aos golpes inimigos - Interceptor. Mencionamos aqueles que são praticamente os dois opostos, mas no centro estão colocados, com as premissas e diferenciações necessárias, as duas setas intermediárias: Tempesta e guardião. Se a tempestade ainda é uma espécie de "mago", que, portanto, depende mais de ataques elementais à distância comparáveis ​​a feitiços de qualquer tipo, o mesmo não pode ser dito do Guardião, que no final é o dardo mais equilibrado para usar.



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É um dardo para sempre? Não necessariamente!

Nem é preciso dizer que, sendo um título projetado para o multijogador, a forte diversificação das quatro "classes" presentes é fundamental para abordar cada uma das batalhas da melhor forma possível, especialmente nas fases mais avançadas ou, melhor dizendo, nos níveis de dificuldade mais elevados. A escolha do equipamento que cada dardo tem disponível também é de grande importância: cada um dos quatro exoesqueletos é equipado com ferramentas exclusivas (algumas são comuns) que garantem bônus diferenciados aos parâmetros mais díspares, como saúde, armadura, danos, dano elementar e até mesmo o dano de cada tipo de arma, tornando o componente RPG do título ainda mais marcado e em camadas. Este componente é aprimorado pela dinâmica bem-sucedida dos combos: cada personagem, ao equipar um determinado catalisador elementar nos slots apropriados, pode dar vida a lutas devastadoras ao combinar habilmente os ataques em sequência, dando origem a uma trilha de golpes com dano exorbitante e decisivo, especialmente contra os inimigos mais difíceis.

Faltar no aspecto de seu papel no papel do título, é o sistema de elaboração escasso e apenas superficial, em que as poucas coisas alcançáveis ​​são facilmente encontradas simplesmente jogando, resultando assim em uma característica que é tudo menos relevante para o para fins de progressão correta. Uma progressão dividida ao meio, um pouco como ocorre em outros expoentes do gênero, entre o avanço de um nível geral (ou do “piloto”) e o da potência do equipamento, verdadeiro alicerce da produção. Subir de nível permitirá que você enfrente desafios em níveis mais altos (Grand Master 1 e posterior), resultando em uma taxa de queda de maior qualidade. No entanto, será precisamente a potência do equipamento utilizado será fundamental para poder completar com sucesso as missões muito complicadas, especialmente aquelas enfrentadas nos níveis de dificuldade mais elevados.

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O eco ensurdecedor do vazio

As primeiras notas dolorosas, daquelas que realmente machucam, podem ser encontradas - como era nas previsões dos mais céticos e pessimistas - na variedade de missões e atividades do jogo em geral, que se amplia quando se chega ao tão temido final de jogo. Depois de ter completado a "história principal" e atingido o nível máximo, as portas do que é de fato o fim do jogo da Anthem se abrirão: um final pobre em atividade e às vezes confuso e inquietante. Também devido à falta de clareza do menu do jogo, em particular daquele que acompanha as atividades a serem realizadas, compreender como progredir certamente não será fácil e imediato, mas os problemas reais são bem diferentes. A variedade de atividades é o primeiro, verdadeiro e fraco elo da produção, que oferece ao jogador um punhado de conteúdos muito semelhantes entre si, que correm o risco de cair no tédio em pouco tempo. Excluindo os contratos, as atividades atribuídas pelas várias facções presentes em Fort Tarsis, na verdade também não são muito diferentes umas das outras, e as várias tarefas a cumprir são muito poucas e todas indissociavelmente ligadas a um núcleo lúdico quase idêntico.

Excluindo o Jogo grátis que, graças a uma boa presença de Eventos Globais, além de uma qualidade decente na exploração em busca de materiais e consumíveis funcionar muito bem, o resto do título não oferece motivos reais para seduzi-lo a continuar jogando, exceto pela simples diversão oferecida pela jogabilidade. O fortalezas, uma espécie de masmorra com muitos bosses finais (repetíveis), são poucos e muito pouco diversificados uns dos outros, especialmente no que diz respeito ao que o jogador terá de fazer depois de iniciada a missão. Toda a estrutura do jogo, portanto, é afligida por uma impressionante monotonia de fundo, por vezes inquietante, que condiz com a natureza nua dos cenários, em que as atividades decorrem praticamente sempre nos mesmos pontos. Quer se trate de uma missão de recuperação ou de extermínio, a alternância de locais quase sempre será limitada a uma caverna subterrânea ou uma espécie de acampamento, oferecendo assim uma sensação de déjà-vu constante e deletério.

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Forte sozinho, invencível junto

A verdadeira força do Anthem reside no componente multiplayer, e não poderia ser de outra forma. Dada a capacidade de exibição subjacente e a profundidade da jogabilidade, jogar ao lado de uma equipe organizada pode tornar o atirador de mundo compartilhado da BioWare um dos produtos mais suculentos do mercado. Com toda a franqueza, o título é absolutamente utilizável mesmo em solo, ao contrário, por exemplo, de seus rivais diretos em que, em alguns casos, a necessidade de realizar atividades em companhia é um pouco presente. Grande crédito por tudo isso vai para matchmaking, bem estruturado e que funciona bem. Nunca nos aconteceu, durante as mais de cinquenta horas de jogo passadas na companhia de Anthem, nos encontrarmos realizando atividades que são muito difíceis sozinhos ou estar emparelhados com jogadores muito mais fortes ou mais fracos. Um excelente trabalho a este respeito, que se choca, mais uma vez, com uma certa falta de estabilidade do servidor, principalmente se analisarmos algumas atividades.

Aconteceu, inúmeras vezes, testemunhar desconexões repentinas, completamente "bugadas" e impossíveis de completar missões e estranhos congelamentos da tela durante as sequências de carregamento. Para ser justo, deve ser dito que os desenvolvedores já lançaram um patch corretivo (que ajudou a polir alguns defeitos), conseguindo, com sucesso misto, em sua intenção. Apesar de tudo, no entanto, continuamos confiantes para um futuro próximo, no qual, sendo um jogo com suporte contínuo, a BioWare, temos a certeza, tentará colocar um patch nos vários problemas listados.

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Downgrade sim, downgrade não

Os problemas, felizmente, não dizem respeito ao aspecto técnico / audiovisual da produção, onde a Anthem realmente flexiona seus músculos. Deixando de lado a espinhosa questão do tão falado downgrade gráfico, o título é realmente excelente do ponto de vista gráfico e técnico, uma das verdadeiras forças do novo esforço da BioWare. De acordo com pelo menos a versão que testamos, a do Xbox One X, Anthem consegue oferecer vislumbres sensacionais, apoiados por uma resolução nativa em 4K e uma taxa de quadros geral estável, fixada no entanto em 30 fps. Para ser exigente, no entanto, especialmente durante a execução de algumas habilidades, as mais "pirotécnicas" para ficarmos claras, aconteceu de testemunhar algumas quedas, porém não particularmente conspícuas. Precisamente a beleza das habilidades das flechas, combinada com a customização estética dos mencionados exoesqueletos, faz da Anthem um produto bonito de se olhar, também embelezado por uma esplêndida realização dos cenários em que a fauna e a flora locais se destacam imediatamente. Não gostamos muito da falta de variedade de monstros ou da interação ambiental mínima, mas o rendimento geral de elementos como fundo do mar, distância de desenho e assim por diante é mais do que positivo.

Nada a dizer, porém, sobre a dublagem, excelentemente executada, o que torna cada diálogo agradável, e sobre a qualidade geral dos sons, trovejantes e marcantes, para sublinhar mais uma vez a espetacularidade geral óbvia do título para meninos da BioWare. Um aplauso também deve ser feito para a trilha sonora: massacrar hordas de criaturas hostis nas notas da música épica do jogo é realmente uma panaceia que, para ser honesto, eleva a Anthem, a esse respeito, a novos patamares qualitativos do jogo mercado em geral.

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O hino é a interpretação perfeita por trás da exclamação: "Que pena!". Um produto incrível do ponto de vista narrativo (sendo um shooter de mundo compartilhado) embelezado com uma jogabilidade divertida e pirotécnica, mas que incrivelmente consegue frustrar a maioria das qualidades acima mencionadas. Quão? Trazendo para o palco uma estrutura de missão monótona e repetitiva até a exaustão, assim como a falta de atividade uma vez no final do jogo, quase incompreensível. Este aspecto demonstra como a software house tem demonstrado claramente que não tem sido capaz de aprender com os erros dos outros, trazendo para o mercado um produto imaturo e incompleto, suportado por inúmeros problemas mas no geral com um potencial importante. A sensação dolorosa de uma oportunidade perdida é em parte amortecida pela garantia de suporte contínuo, que nos próximos meses já empanturrará as mandíbulas dos jogadores mais vorazes, na esperança de que o canteiro de obras aberto chamado Anthem se torne - com o tempo - um real e sua obra-prima arquitetônica para se orgulhar.

► Anthem é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 22/02/2019

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