Carniça - Revisão

Carniça - Revisão

Revisão para Carniça. Jogo para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 23/07/2020

A Devolver Digital é conhecida pelos tons frequentemente excêntricos e irreverentes dos títulos dos quais você escolhe ser editor e Carniça, O videogame desenvolvido pela Phobia Game Studio, tem todo o direito de ser incluído entre eles. A metroidvania criada pelo estúdio polonês imediatamente chamou a atenção dos fãs do gênero e foi colocado em nossa lista de indies para assistir este 2020.



Carrion conseguiu surpreender a todos com algumas de suas características: da mudança de perspectiva aos gráficos de pixel art e às citações ao cinema de terror de ficção científica.

A fase inicial de Carniça abre sem explicação; basta uma ação nossa e aqui a criatura por nós controlada começará a se agitar, até que saia da "caixa" em que estava trancada. O jogo não fornece nenhuma informação que possa esclarecer porque o monstro está lá, mas são suas próprias ações que dão ao jogador alguma indicação da história. O primeiro contato que temos com a criatura é no momento de sua liberação, que será seguido dos primeiros passos e das primeiras mortes na estrutura.

Ao começar a se mover na primeira área do jogo, você percebe imediatamente o quão incomum é ter o controle do predador e não da presa, principalmente se for um rastejante, pegajoso e capaz de passar por qualquer buraco. Isso permitiu à equipe de desenvolvimento explorar a mecânica do clássico metroidvania e diminuí-la em um contexto quase nunca tocado por outros videogames.


Um dos muitos aspectos positivos de Carniça é precisamente a inversão de perspectiva, que foi habilmente gerenciado pelo Phobia Game Studio. O domínio do monstro, aglomerado de sangue e tentáculos, definitivamente desprovido de uma forma que o possa definir, é total e é realçado pelo excelente trabalho realizado do ponto de vista das animações. A criatura pode de fato se prender a todas as superfícies e pode até permanecer suspensa graças aos tentáculos de que é composta.


Isso abre a possibilidade de interagir com o ambiente circundante e, se na maioria dos videogames o monstro quase nunca é particularmente inteligente, em Carrion a união entre as habilidades da criatura e nossas intuições pode proporcionar momentos de satisfação absoluta.

No entanto, é uma satisfação devida sobretudo à interação com o meio, que permite o acesso a áreas antes inacessíveis e o desbloqueio de novas áreas, acompanhando a “coisa” na sua sangrenta busca pela liberdade. Se por um lado é verdade que o monstro é muito superior às armas de seus inimigos, também pela inteligência artificial que nem sempre é reativa, por outro deve-se ter em mente que a estrutura é nada menos que labiríntica. . O principal inimigo parece serNa verdade, possua o mundo do jogo, construída com cuidado e tornada verdadeiramente opressora, graças à densa rede de condutas e estradas em que teremos de nos esgueirar. Cada "sala" também está repleta de objetos que poderemos agarrar e atirar nos inimigos graças ao tentáculo preênsil, aspecto que acrescenta variedade às formas como poderemos eliminar os inimigos e que nos permite interagir com alavancas e manípulos.

O sistema de controle da criatura é o que pode preocupá-lo especialmente no início do jogo, mas acaba sendo incrivelmente funcional e bem pensado. O controle do jogador sobre ser assustador é quase total e, principalmente nas fases mais avançadas do título, é possível perceber o cuidado dispensado a esse aspecto pela equipe de desenvolvimento. Na verdade, os desenvolvedores de Carrion decidiram colocar cápsulas de vidro em algumas áreas do mapa que, uma vez quebradas, permitem que a criatura obtenha novas habilidades. Cada um deles está emparelhado com um botão específico do joypad, mas existem limites que o impedem de alcançar a onipotência.



O sistema de progressão é, portanto, baseado na voracidade da criatura e na busca por cápsulas de vidro posicionadas em alguns pontos específicos do laboratório.. Depois de adquirir uma nova habilidade, no entanto, você notará como ela está ligada ao estado do monstro. Conforme você avança nos mapas, devorando humanos, o tamanho da criatura aumenta, permitindo que você use habilidades ofensivas. Porém, também pode ser útil voltar a um tamanho menor e é justamente por isso que a estrutura está espalhada por bacias hidrográficas, nas quais poderemos depositar parte de nossa biomassa. É preciso ter em mente que essa possibilidade não deve ser subestimada, pois os inimigos - a menos que você encontre a morte antes de fazer um resgate - nunca renascerão. Depositar parte do seu material biológico é, portanto, uma ação que nada tem de inútil e parece que é estimulada pelo mesmo nível de design dos vários níveis da estrutura, tanto que se torna quase impossível progredir no jogo sem nunca voltando para o estágio menor.

Isso é incrivelmente funcional, pois seu monstro crescerá devorando humanos, mas o crescimento não garantirá que ele tenha tentáculos seguros.. Cada bala irá enfraquecê-lo imediatamente e você verá sua tonelagem significativamente reduzida. Este detalhe é de grande importância, pois permite reequilibrar a distância entre o seu poder e os inimigos, que não brilham nem pela inteligência nem pelos equipamentos. As lutas, no entanto, ainda conseguem entreter e ser bonitas de se ver, principalmente graças ao esplêndido trabalho feito pela equipe de desenvolvimento do ponto de vista das animações. Na verdade, seus tentáculos e inimigos se movem suavemente dentro de mapas que certamente não são considerados grandes espaços.


O que torna Carniça particularmente interessante não é apenas a perspectiva invertida ou as matanças galvanizantes que você poderá realizar através das diferentes habilidades disponíveis, mas também a forma como a morte foi concebida.. Vimos, de fato, que a criatura encolhe ao ser atingida e a morte de tal ser, consideravelmente maior que a dos humanos, é justificada por um pequeno detalhe. O dano sofrido não mata, mas provoca a separação de muitos pequenos tentáculos, que vão abandonar a "coisa" para fugir para os montes de biomassa nos outros pontos da estrutura, onde se vai salvar o jogo.


A experiência do usuário é então enriquecida pela presença de uma trilha sonora que, embora apresente tons bastante repetidos, consegue ser o cenário ideal para as ações perturbadoras que trazemos à vida na tela. A música minimal escolhida pelos desenvolvedores de Carrion lembra as notas típicas de filmes de terror com fundo de ficção científica, para definir melhor um título que faz das citações cinematográficas um de seus elementos distintivos.

Carniça - Revisão

Carrion é um jogo que retoma a mecânica clássica do Metroidvania e a utiliza para dar vida a dinâmicas quase nunca experimentadas no género, demonstrando como o mercado indie ainda é uma fonte primária de projetos únicos e interessantes. O jogo de Phobia Game Studio é um título que, se deixarmos de lado a falta de variedade e inteligência artificial indiferente, tem todos os elementos para ser considerado um dos videojogos independentes mais interessantes de todo o ano.

► Carrion é um jogo de aventura indie desenvolvido pela Phobia Game Studio e publicado pela Devolver Digital para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 23/07/2020

Adicione um comentário do Carniça - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.