Pagan Online est un ARPG en ligne isométrique massif dans le style Diablo, rendu esthétiquement avec un style d'art vaguement comique agréable à mi-chemin entre Diablo 3 et l'univers Warhammer. Au début, nous aurons la possibilité de choisir entre trois héros différents, un tank, un DPS de mêlée et un hybride mêlée / distance avec des capacités capables de vampiriser les ennemis. Une fois que nous aurons choisi notre alter ego, nous serons immédiatement jetés dans le décor sombre et décadent du titre, qui nous verra nous battre pour endiguer les ténèbres dans un monde ravagé par les ombres.
Notre personnage, après quelques batailles, périra aux mains d'un puissant démon, traversant la frontière entre le monde réel et l'au-delà. Dans cette nouvelle dimension, liée aux mythes et légendes païens, nous découvrirons que les divinités qui protégeaient autrefois notre monde ont définitivement disparu, laissant une marge de manœuvre au mal. Ce sera à nous, héros intrépides, de découvrir la raison de la disparition des dieux.
Ayant appris les prémisses narratives initiales, la première chose que nous remarquerons sera de nature plus purement mécanique: en contre-tendance totale avec les canons du genre, Païen en ligne cela nous permettra de déplacer notre personnage avec la combinaison de touches classique «WASD», au lieu de nous fier au modèle classique de contrôle avec la souris qui, en même temps, sera essentiellement le centre de nos compétences de classe principale. Cette nouvelle interprétation mécanique, en plus d'être assez confortable et précise, est également parfaitement "portable" à partir d'un pad commun, rendant le titre potentiellement mobile même sur les consoles. En général, le fonctionnement du jeu évoluera sur des lignes plutôt ordinaires pour le secteur: nous aurons un Hub central dans lequel sélectionner de nouvelles missions, accéder à une série de vendeurs de différents types et interagir avec d'autres joueurs.
D'un point de vue plus ludique, Pagan Online mettra dans l'assiette une campagne solo sur une série de cartes divisées à leur tour en micro-zones dans lequel, de temps en temps, des hordes nourries d'ennemis avec de mauvaises intentions émergeront, assistées d'un boss classique de niveau final, qui aura des capacités spéciales répertoriées sous sa barre de santé personnelle.
En plus de l'expérience canonique dictée par une histoire tout à fait intéressante qui a ses racines dans les traditions du folklore préchrétien, en Païen en ligne nous pourrons affronter deux autres modes de jeu, missions uniques et assassinats, dans lesquels la formule ne changera que d'un point de vue formel: en fait, nous serons appelés à remplir des objectifs différents, comme résister à une série de vagues de ennemis ou défendre une cible contre l'attaque de démons impitoyables.
Dans la mesure où il a été possible d'apprendre du test, la conception générale des niveaux sera assez basique et pas particulièrement complexe, avec des cartes qui en général seront facilement "interprétables" et pas particulièrement enchevêtrées: l'exploration aura du sens car, en plus pour d'autres possibilités d'abattre des ennemis et d'obtenir de nouveaux équipements, dans les cartes, il sera possible de trouver des coffres contenant un butin spécial avec une minuterie, ce qui nous obligera à faire face à une horde d'ennemis dans un temps prédéfini et à obtenir. Le dépassement du délai entraînera la fermeture définitive du coffre, qui deviendra inaccessible.
Comme mentionné, nous aurons une zone centrale qui servira de hub principal où vous pourrez accepter des missions, vendre et forger des objets, etc. Païen en ligne, en plus des atours classiques du secteur, il proposera des nouvelles intéressantes. Par exemple, une fois le "Forge de héros«, Nous trouverons que nous pourrons obtenir d'autres personnages jouables en accumulant Hero Shard, monnaie que nous gagnerons en récompense des missions: avec la même pièce, nous pourrons acheter de nouveaux looks pour notre personnage, parmi une assez large série de possibilités.
Le choix initial du personnage sera substantiellement définitif, puisque nous ne pourrons accéder aux autres personnages que grâce à l'accumulation des fragments susmentionnés: Pagan Online favorisera la rejouabilité grâce au système Legacy, qui aura son propre rang spécifique et augmentera au fur et à mesure que nous déverrouillerons et utiliserons les personnages disponibles. Plus le rang est élevé, plus nous aurons la possibilité d'utiliser des équipements de meilleure qualité et qui nécessiteront un rang héritage spécifique. Compte tenu du niveau de difficulté du titre supérieur à la moyenne, la nécessité de disposer d'un équipement de plus en plus performant sera indispensable pour pouvoir affronter les missions les plus difficiles.
Bien sûr, tondre des hordes et des hordes d'ennemis nous donnera de nouveaux équipements et des points d'expérience, qui se traduiront en points de capacité que nous pouvons utiliser pour débloquer et améliorer de nouvelles capacités de notre alter ego, qui auront chacun un arbre spécifique avec primaire et branches secondaires qui amélioreront chaque compétence de diverses manières. Une petite variation par rapport au canon est que les mises à niveau du plus haut degré nécessiteront l'utilisation non seulement des points susmentionnés, mais également de certains matériaux que nous collecterons comme butin pendant les sessions de jeu. En plus de l'utilisation qui vient d'être énumérée, nous pouvons également utiliser les matériaux obtenus dans une forge spéciale afin de construire des armes, des armures et des outils utiles dans les batailles.
Pour forger quoi que ce soit, nous devrons sacrifier une recette, une quantité d'ingrédients prédéfinie et un élément de base d'un niveau approprié: au fur et à mesure que nous nous consacrons à la construction d'objets, notre niveau dans le secteur augmentera et, avec lui, des recettes d'objets deviendra accessible progressivement plus puissant. D'un point de vue plus strictement du jeu de rôle, Pagan Online fonctionnera un peu comme Diablo 3, ou avec des personnages avec des statistiques de base sur lesquelles nous n'aurons pas le droit d'intervenir directement, qui dans le même temps augmenteront selon des algorithmes prédéfinis à chaque niveau supérieur.
Sur le plan technique, le jeu est déjà assez précis et artistiquement précieux malgré l'état "immature" de la programmation. Dans le jeu, il n'y avait pas de bugs importants ou quoi que ce soit de si grave que cela affecterait l'expérience de jeu globale, étant déjà meilleure que de nombreuses productions lors de la sortie officielle. Comme déjà souligné, d'un simple point de vue artistique, le jeu prendra les connotations d'une médiation spirituelle entre Diablo et Warhammer, tout en étant suffisamment personnel et original.
Il faut également applaudir pour les animations, fluides et plausibles, et pour la qualité graphique globale, certainement de haut niveau et suffisamment détaillée et sombre, en phase avec les événements narrés. Bien qu'encore à un stade précoce de développement, le secteur technique apparaîtra déjà plutôt exempt de critiques sérieuses et substantiellement solide et fluide, donc largement jouable sans les problèmes classiques typiques des titres alpha.
Le seul problème rencontré est une certaine lenteur des serveurs à "écraser" les données en temps réel: par exemple, il arrivera que pour la vente d'articles il faudra attendre que le serveur "enregistre" l'action pour chaque individu objet avant de pouvoir passer à l'objet suivant, ou que parfois le jeu lui-même ne "sauvegarde" pas les progrès réalisés par le joueur en temps réel (il m'est arrivé de devoir recréer deux fois la même arme, à cause d'un slog "précipité" ed).
En ce qui concerne le secteur du son, les effets environnementaux et plus exquisément liés à la clameur des affrontements seront bien faits et en phase avec des productions moyennes / hautes alors que, en revanche, certains éléments relatifs aux personnages principaux de la campagne seront mal égalisés , résultant parfois déformé comme excessivement élevé, et pas particulièrement évocateur en termes de jeu. Évidemment, nous parlons toujours d'un jeu à l'état embryonnaire, donc les problèmes indiqués ici seront très probablement résolus en peu de temps.
En résumé, Pagan Online est un ARPG intéressant avec des éléments MMO qui peuvent certainement être intéressants pour la grande base d'utilisateurs passionnés du secteur, peut-être plus aussi excitée que par le passé par les leaders de la région. Si l'on considère l'expérience et la qualité de l'éditeur Wargaming, avec l'excellent support que l'éditeur a montré jusqu'à présent pour ses titres post-lancement, il est assez facile de prévoir une feuille de route substantielle pleine de mises à jour et de nouveaux contenus. Il convient également de noter que le titre, une fois sorti, sera en fait un Buy to Play, du moins en théorie évitant tous les problèmes critiques que les jeux Free to Play comportent habituellement (vendeur d'or, micro-transactions dévastatrices, tricheur comme à perte de vue, etc.). Pagan Online tente de s'imposer comme un excellent représentant du genre et, à certains égards, l'intention de Wargaming d'offrir une interprétation plutôt personnelle du genre n'est que trop visible, grâce aux modes de jeu, au système hérité et à l'atypique mais bien intégré. Il ne reste plus qu'à attendre et voir comment Wargaming va faire évoluer sa créature!