The Spectrum Retreat - Critique

The Spectrum Retreat - Critique

Revue pour La retraite du spectre. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/07/2018 La version pour PC est sorti sur 13/07/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 13/09/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 13/07/2018

C'était en 2016 lorsque Daniel Smith a remporté le BAFTA's Game Making Award (15-18) avec SPECTRUM, un jeu de puzzle à la première personne. Après deux ans, grâce à la collaboration avec Ripstone Games. le jeune designer propose l'évolution de ce projet: The Spectrum Retreat. Les idées fondamentales du jeu sont restées les mêmes: nous devrons manipuler les couleurs et la gravité au sein des pièces qui mettront nos esprits à l'épreuve. A cela s'ajoutera une intrigue lumineuse (peut-être un peu trop) basée sur un monde numérique mystérieux.



The Spectrum Retreat - Critique

Le mystère commence avec nous: nous ne savons pas qui nous sommes et, lorsque nous nous réveillons dans une chambre d'hôtel, nous n'avons aucune idée. Le gérant de l'hôtel frappe à la porte et nous invite à prendre le petit-déjeuner: ce qui apparaît devant nous est pourtant un mannequin parlant. Une figure féminine vient à notre secours qui nous contacte via un téléphone portable. La femme explique que nous sommes piégés dans une simulation et promet de nous libérer: il ne nous reste plus qu'à atteindre le toit du bâtiment. Malheureusement, nous n'avons pas les informations d'identification pour utiliser le mât élévateur: nous devons donc accéder à une "zone de vérification" pour obtenir les droits de remonter le sol. Les cinq étages de l'hôtel contiennent autant de défis répartis en niveaux: pour y accéder, il faut cependant d'abord vivre la routine de l'hôtel (pour ne pas déstabiliser la simulation) et trouver une clé d'accès pour la prochaine "zone de vérification" .



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Le travail est donc divisé en deux phases distinctes. Nous commencerons par une exploration des chambres d'hôtel, avec quelques petites énigmes environnementales intrigantes et des contes qui nous aideront à comprendre qui nous sommes et pourquoi nous sommes enfermés dans cet endroit. Ces moments sont d'abord mystérieux et porteurs d'une bonne tension, mais malheureusement le rythme va bientôt baisser (également en raison de la taille inutilement généreuse de l'hôtel) et nous perdrons un peu d'intérêt pour l'histoire.

Le récit est pour le moins minimaliste: l'intrigue sous-jacente est belle mais beaucoup trop mince et n'aura pas l'occasion de démêler calmement aussi en raison de la brièveté du travail. Incroyablement, les phases narratives sont trop lentes mais, en même temps, trop courtes pour que le joueur s'identifie à ce monde numérique. Dans ce sens, l'excellent doublage vient à la rescousse: la voix féminine qui nous guidera dans ces phases pourra compenser, dans la mesure du possible, le récit limité. L'œuvre propose également deux fins: choisir l'une au lieu de l'autre ne fera aucune différence. Dans les deux cas, en effet, nous serons envoyés au générique sans avoir accès à un film ni même juste à un dialogue exclusif.

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The Spectrum Retreat reste toujours un jeu de puzzle et la majeure partie du temps de jeu sera consacrée à la résolution de défis d'ingéniosité. Notre seul outil sera le téléphone portable susmentionné: avec cela, nous pourrons échanger des couleurs avec des cubes luminescents. Chaque niveau limitera nos déplacements avec des barrières: pour les surmonter il faudra que notre téléphone soit de la même couleur. Dans la seconde moitié, de plus, des boutons seront ajoutés qui inverseront l'orientation des pièces, nous amenant à marcher sur les murs et les plafonds.



Dans le complexe, Le Spectrum Retreat n'est jamais trop compliqué: d'un étage à l'autre, la difficulté augmente mais ne devient jamais élevée; pour cette raison, le titre convient particulièrement aux joueurs en herbe et non aux experts en jeux de puzzle. Si vous mangez The Witness et The Talos Principle pour le petit-déjeuner, pour ne citer que deux exemples célèbres, vous trouverez le jeu de Dan Smith très simple. Juste au moment où les choses commencent à devenir un peu plus élaborées, le travail se termine. Quoi qu'il en soit, les défis sont bien pensés et «grandiront» de manière intéressante.


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The Spectrum Retreat est évidemment une petite œuvre d'un petit créateur qui vient de commencer à libérer son talent (du moins on l'espère). Même l'appareil technique respecte ces limites de production. Le jeu de Dan Smith doit être vu comme un point de départ, tant pour lui que pour les joueurs moins habitués aux jeux de réflexion. Si vous voulez aborder le genre et voulez une œuvre qui puisse aussi vous raconter une histoire, The Spectrum Retreat est un excellent choix (surtout à prix réduit): les quatre heures environ de jeu vous divertiront; si vous êtes un casse-tête chevronné, cependant, ce jeu sera au mieux un carillon à vent jetable.


► The Spectrum Retreat est un jeu de type Puzzle développé et publié par Ripstone Games pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/07/2018 La version pour PC est sorti sur 13/07/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 13/09/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 13/07/2018

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