Estamos acostumados a esperar uma série de da EA Sports todos os anos títulos e grandes nomes para as novidades de gameplay do próximo episódio de FIFA, inovações que muitas vezes parecem belas e revolucionárias no papel, mas que, na maioria das vezes, são reduzidas a pequenas diferenças que não afetam tanto a experiência geral. O que, então, é algo absolutamente compreensível: FIFA é uma série anual e geralmente oferece as maiores mudanças na jogabilidade (enquanto o esforço da EA para inserir novos modos, como a história de The Journey é sempre constante e recomendável) no início de uma geração de console , quando os novos motores de física e gráficos e maior poder de computação permitem coisas que eram inicialmente impossíveis.
Na apresentação "secreta" para a imprensa do FIFA 19 (ah, para fugir do campo das dúvidas imediatamente, todo o material do evento ainda contava com Cristiano Ronaldo com a camisa do Real Madrid, embora obviamente as coisas mudem em breve, ndr), nós colocamos as mãos no jogo pela segunda vez em cerca de um mês (depois do nosso teste E3) e podemos dizer que, especialmente no campo das animações, desta vez palavras de marketing encontraram feedback real e prometem abalar os alicerces da FIFA muito mais do que esperávamos. Em Milão, jogamos uma demonstração avançada do título de futebol mais vendido por quase duas horas e podemos dizer que os elementos para um capítulo imperdível estão todos lá.
Você pode chamá-los se quiser de animações
Estávamos falando dessas inovações com nomes importantes: no caso é oToque Ativo (Toque ativo) e 50/50 Batalhas (As bolas disputadas na prática). Por trás desses dois sistemas está o verdadeiro trunfo do FIFA 19: as novas animações, capazes de trazer o título da EA mais perto do que nunca de uma simulação fiel de futebol real. Pelo menos desse ponto de vista, como veremos mais tarde.
Primeiro, o Active Touch oferece animações mais variadas e responsivas quando os jogadores precisam reagir à posição da bola ao seu redor. Muitas vezes acontece que um rebote desconfortável ou um desvio coloca a bola à disposição de um jogador em uma posição estranha, onde talvez um toque do calcanhar ou da parte externa do pé seja a solução certa para parar ou mover a bola: no FIFA anteriormente, como em todos os videogames, era difícil sair do - embora vasto - arsenal de animações pré-configuradas, com a única solução para as equipes de desenvolvimento colar a bola nos pés dos atletas e depois iniciar as animações mencionadas. No FIFA 19, os jogadores vão reagir de forma muito mais realista, criando novas situações dependendo do movimento da bola.
Com a mesma ideia básica surge a mecânica das Batalhas 50/50, que se traduz do inglês naquelas bolas a meio caminho entre dois jogadores, aquelas muitas situações em que não fica claro quem vai ganhar e muitas vezes um rebote sortudo ou a maior teimosia de um dos os protagonistas fazem a diferença. Historicamente, na FIFA era bem compreendido em todas as situações quem teria vencido, talvez entre uma colisão frontal entre um defensor e um atacante, com o último "forçado" pelo código a "se adaptar" e propor uma animação de contenção, desistir da bola. Agora tudo mudou: no FIFA 19 um nível de imprevisibilidade, calculado nas estatísticas dos jogadores (imagine como vencer uma situação complexa é mais fácil para um Matuidi do que para um Pirlo, por exemplo), é aplicado a essas situações, aumentando muito o realismo. Durante nosso teste, houve muitas situações em que exclamamos “Está vendo? Eu teria levado aquela bola com segurança no ano passado ”. O resultado é verdadeiramente alienante, mas incrivelmente satisfatório após alguns minutos. A FIFA mudou para melhor.
Ritmo futebol
Foi também uma oportunidade de colocar mais uma das novidades do FIFA 19 sob pressão, também impactando definitivamente no loop de jogo real, pelo menos quando ativado (os desenvolvedores nos disseram como ele foi realmente desativado): o Acabamento cronometrado. Na prática, a partir deste ano toda vez que você atira em direção ao gol, pode dar um segundo “toque” no botão de tiro em conjunto com o momento exato em que o jogador vai tocar na bola. Um indicador colorido (mais visível no modo Trainer) ficará vermelho ou verde, dependendo do tempo do segundo toque. A escolha de usar ou não esse recurso será importante, principalmente na frente do gol: na verdade o sistema vive em uma dinâmica clara de risco / recompensa. Se acertarmos bem, as oportunidades de gol aumentarão muito, enquanto uma pressão errada pode nos fazer atirar para as estrelas, mesmo com um toque fácil. Caberá a você escolher as situações mais complexas para arriscar algo e buscar um objetivo de antologia, enquanto apenas os mais ousados poderão decidir tentar a sorte em ocasiões relativamente simples.
finalmente, EA Sports também promete refinar a defesa, começando com uma adição limitada, mas útil, como a de indicar com um pequeno ícone transparente qual é o próximo jogador que será selecionado pressionando o botão apropriado ou um ajustado aos movimentos e controles dos goleiros durante o jogo: agora será ser possível gravar em movimento o posicionamento do goleiro entre os postes, talvez para colocá-lo onde se está convencido de que a próxima ameaça pode chegar. Além disso, toda a parte dedicada à tática foi retocada: agora é possível atribuir mais táticas ao d-pad do que as predefinidas e, em geral, será possível intervir em muitos mais elementos no pré-jogo, definindo pressão, comprimento da equipe e muitos outros elementos.
Talvez exibição excessiva, mas ... divertido
Juntamente com outras pequenas adições, como fintas corporais durante a parada e um novo sistema que torna mais fácil contornar os goleiros com um atacante lançado em direção à rede (muito complexo no passado!), O pacote FIFA 19 nos convenceu muito , mas, com o decorrer dos jogos, apenas um elemento nos fez torcer o nariz, algo que de fato não poderia ser entendido a partir de um único encontro, mas apenas deduzido após um teste mais aprofundado.
Como já escrevemos, este episódio graças às novas animações em particular colocam a ênfase no realismo do comportamento dos jogadores em campo: muito bem, mas quando Toprak (defesa do Borussia Dortmund que mesmo como fãs de futebol não conhecíamos muito bem) levantamos durante um escanteio e marcamos um gol que CR7 levantou, levantamos uma sobrancelha. Porque não foi uma oportunidade isolada: mesmo em alguns jogos, por apenas jogadores decentes da FIFA, marcamos alguns gols realmente malucos, na hora ou caindo do chão com cruzamentos improváveis de calcanhar e assim por diante, alternando com arremessos como ser capaz de levantar a bola do chão a qualquer momento pressionando o analógico direito. Estamos falando de um videogame e estamos falando dos jogadores mais fortes do mundo, talvez em uma partida da Liga dos Campeões, mas é estranho ver Lukaku enquadrando um voleio no escanteio com a bola saindo claramente de trás ou assistindo a um Espectacular show one-man com sua encruzilhada, filmado duas vezes em um jogo.
Foi tudo muito divertido, garantimos, mas é estranho ver uma equipe de desenvolvimento revolucionando o sistema de movimento do jogador para buscar o realismo (o ritmo dos jogos é mais sóbrio e as etapas mais difíceis de completar) e então, depois meia hora de prática, testemunhar peças de que sinto falta na Itália-Marrocos de Três Homens e Um Gamba. Vamos torcer para que seja apenas uma impressão ou que, secretamente, tenhamos nos tornado muito fortes na FIFA em um verão.
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► FIFA 19 é um jogo do tipo Sport desenvolvido e publicado pela Electronic Arts para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 28/09/2018
FIFA 19 é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 80%, se estiver interessado em saber mais, leia a Revisão do FIFA 19