Aqui estamos nós: após 5 anos do lançamento da campanha Kickstarter, Bloodstained: Ritual of the Night está prestes a finalmente pousar em nossas plataformas de jogos. Este esperado herdeiro espiritual de Castlevania, criado por seu próprio criador Koij Igarashi, chegará em 18 de junho no PC, PlayStation 4 e Xbox One, enquanto em 25 de junho no Nintendo Switch.
Recentemente fomos tentar a construção final do jogo e podemos dizer que ficamos bastante satisfeitos. Vimos e experimentamos o título várias vezes nos últimos anos e sempre foi incrível ver como o trabalho do IGA fica melhor de vez em quando. Principalmente diante daquela primeira demo disponibilizada para os apoiadores do Kickstarter que gerou dúvidas e medos no coração dos jogadores.
Bloodstained: Ritual of the Night, vamos lembrar, nos coloca no lugar de Miriam, uma garota que, devido a alguns experimentos alquímicos, se tornou uma criatura capaz de cristalizar e absorver energia demoníaca. Despertada de um coma de 10 anos, Miriam partirá para o castelo de Jebel, uma alquimista enlouquecida que convoca demônios para mudar o mundo.
Como um bom sucessor de Castlevania, também Bloodstained: Ritual of the Night apresenta uma estrutura metroidvania, que é um mapa gigantesco composto de áreas interconectadas que para serem totalmente exploradas, muitas vezes requerem habilidades ou equipamentos obtidos em estágios avançados do jogo. A rolagem do jogo é em duas dimensõesi, embora os gráficos sejam em 3D, é por isso que Bloodstained se enquadra nos jogos com gráficos 2.5D definíveis. E isso mesmo nos gráficos que o jogo teve o impulso mais significativo em comparação com nosso último encontro e o bom Igarashi já havia mostrado com um belo trailer que propomos abaixo:
Novas texturas, novo gerenciamento de luzes e sombras e um restyling dos personagens tornam o olhar verdadeiramente notável em comparação com o passado.
Os controles também passaram por uma atualização e agora mover Miriam pelas várias salas do mapa é muito mais agradável e, acima de tudo, ela está muito mais responsiva aos comandos dados. As lutas são decididamente mais fluidas e menos arborizadas do que as que havíamos tentado anteriormente, mesmo que a única coisa que ainda não nos convenceu seja a corrida: Miriam é particularmente lenta em se mover, talvez porque mais tarde na aventura ela obterá upgrades que permitirá que você corra mais rápido. Continuamos esperançosos a este respeito.
Por outro lado, o número de equipamentos é notável e, acima de tudo, de armas à disposição de nossa bela protagonista. Entre punhais, espadas, espadas, lanças, pistolas, corpo a corpo e o inevitável chicote, há realmente muito por onde escolher. Cada arma claramente tem seus prós e contras com base nos valores dos parâmetros, alcance e, acima de tudo, na velocidade de execução dos vários tiros. Mas o que realmente nos surpreendeu é que, explorando o castelo de cima a baixo, é possível encontrar livros que contêm movimentos secretos para determinados tipos de armas. Estes requerem entradas de comando baseadas em jogos de luta clássicos, baseados em tempo e execuções mais ou menos complexas.
Esses movimentos secretos consomem mana, assim como os feitiços obtidos de monstros, outra peculiaridade do título. Ao exterminar o mesmo monstro repetidamente, há uma chance - bastante generosa em termos percentuais - de que Miriam absorva sua essência na forma de cristal e adquira feitiços únicos e originais, alguns ativos e outros passivos. 5 diferentes podem ser equipados dependendo do tipo. Os feitiços também podem ser aprimorados por NPCs especiais que, entre outras coisas, se encarregarão de fornecer suprimentos, equipamentos e, em particular, um serviço de artesanato. Crafting é particularmente eficaz para obter itens únicos e poderosos, contanto que você tenha acumulado recursos suficientes necessários para os monstros derrotados, que lembramos também são úteis para adquirir pontos de experiência e subir de nível Miriam.
Mas não esqueçamos a importância da exploração: devemos de fato ter cuidado com a conformação do mapa e o estado de algumas paredes, pois as áreas escondidas estão sempre à espreita e seria uma pena perder todas essas recompensas ou mesmo trivialmente algumas atalhos muito confortáveis. Existem quartos que permitem teletransportar-se de uma zona do castelo para outra, mas são raros e por isso convém poupar com frequência, principalmente quando faltam recursos e será necessário voltar para reabastecer . Bloodstained: Ritual of the Night é realmente um título que não deve ser tomado levianamente. Embora os veteranos de Castlevania não tenham dificuldade em se familiarizar com o jogo, subestimar pode não ser uma boa ideia, porque quando necessário, você pode se ver em uma luta de chefe sem poções e com baixo HP. Não é exatamente uma situação ideal.
Bloodstained: Ritual of the Night é verdadeiramente o Castlevania que perdemos há anos, e o que descrevemos para você é apenas a ponta do iceberg. Na verdade, Iga enriqueceu o jogo com vários modos e até 3 personagens jogáveis. Embora tenha havido muita metroidvania excelente nos últimos anos, Bloodstained prospera com aquela autoria que apenas personagens como Igarashi podem transmitir, com uma jogabilidade cativante que o mantém ligado e o encoraja a seguir em frente para descobrir todos os segredos que estão escondidos. jogos. Talvez tecnicamente ainda seja um pouco áspero, mas como reiterado, o olhar é agradável e a direção artística compensa muito. Nomeação em cerca de um mês para a revisão e o julgamento final, que esperamos que permaneçam tão positivos.
► Bloodstained: Ritual of the Night é um jogo do tipo Metroidvania desenvolvido pela WayForward Technologies e publicado pela 505 Games para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 18/06/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 25/06/2019
Bloodstained: Ritual of the Night é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 82%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão de Bloodstained: Ritual of the Night